Nintendo startet Initiative für barrierefreies Spielen

In San Francisco kommen aktuell allerlei Spielemacherinnen und Spielemacher aus der ganzen Welt zusammen, um der Game Developer Conference beizuwohnen. Auch Nintendo statt der US-amerikanischen Westküste einen Besuch ab und stellte kürzlich seine neue …

Mär 21, 2025 - 14:10
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Nintendo startet Initiative für barrierefreies Spielen

In San Francisco kommen aktuell allerlei Spielemacherinnen und Spielemacher aus der ganzen Welt zusammen, um der Game Developer Conference beizuwohnen. Auch Nintendo statt der US-amerikanischen Westküste einen Besuch ab und stellte kürzlich seine neue Initiative für Barrierefreiheiten in Videospielen vor. In Zusammenarbeit mit der Entertainment Software Association (ESA) kündigt das Unternehmen an, „klare Informationen darüber zu geben, ob ein bestimmtes Videospiel über Zugänglichkeitsfunktionen verfügt und, wenn ja, welche das sind.“ Das soll durch insgesamt 24 Tags entstehen, die vor dem Kauf eines Spiels beschreiben, welche Hilfen das Spiel bei Behinderungen bereitstellt. Beispielsweise soll leicht ersichtlich sein, dass ein Game Untertitel oder vertonte Menüs enthält. Auf Nintendos Website heißt es dazu:


Nintendo of America wird diese Tags in Zukunft einführen. Sobald sich die Publisher für die Unterstützung der Accessible Games Initiative-Tags entscheiden, werden die Spielerinnen und Spieler sie im My Nintendo Store finden können.


Die Spieler können die Beschreibungen der einzelnen Tags auf der Website der Accessible Games Initiative finden. Die teilnehmenden Unternehmen werden alle dieselben Tags und Tag-Definitionen verwenden. Kurz gesagt, ihr müsst nicht mehr raten, was ein Tag für einzelne Spiele in den teilnehmenden Spiele-Shops bedeutet, und ihr könnt besser wissen, was ihr erwartet, bevor ihr ein Spiel kauft.


Die Eintragung und Nutzung dieser Tags sei freiwillig, Unternehmen könnten selbst entscheiden, ob sie sich dieser Initiative anschließen. Diese Tags basieren zudem auf Feedback von Menschen mit Behinderungen und Interessengruppen für Barrierefreiheit. Wann die Initiative auch hierzulande startet, geht aus der Meldung nicht hervor – es heißt lediglich, dass die Tags auf Englisch starten. Auf der diesjährigen GDC macht der ESA Präsident und CEO Stanley Pierre-Louis noch einmal auf Menschen mit Behinderungen im Gaming aufmerksam und sagt:


Zitat von Stanley Pierre-Louis (CEO und Präsident der ESA)

Dutzende Millionen Amerikanerinnen und Amerikaner haben eine Behinderung und sehen sich oft mit Hindernissen konfrontiert, wenn es darum geht, die Freude und Verbundenheit zu erleben, die mit dem Spielen von Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die Initiative für barrierefreie Spiele in Partnerschaft mit führenden Unternehmen der Branche anzukündigen. Diese Initiative zeigt, wie wirkungsvoll wir sein können, wenn wir in unserem branchenweiten Bestreben, mehr Menschen die Kraft des Spielens zu vermitteln, zusammenarbeiten.


Falls ihr mehr über das Thema erfahren möchtet, schaut euch gerne unser Spezial „Die wollen mitspielen!“ an. Dort haben wir mit Julius aus dem Projekt Gaming ohne Grenzen über Barrierefreiheiten in Videospielen gesprochen.