Antiguos desafíos y nuevos problemas. La integración de Steam en Xbox escondería una motivación muy diferente a ampliar la biblioteca
Esta semana ha sonado una información que ha dado un vuelco a la comunidad de usuarios, pero…



Esta semana ha sonado una información que ha dado un vuelco a la comunidad de usuarios, pero según parece, la integración de Steam en Xbox escondería una motivación muy diferente a ampliar la biblioteca. Y es que con el paso del tiempo, ese mockup que se desveló que mostraba la opción de Steam en la aplicación de Xbox, ha tenido muchas lecturas. Una de ellas, y la más plausible, es que Xbox busca unificar todas las tiendas bajo su aplicación, y un único método para la ejecución de los juegos. Es decir, que es algo más interesante que la aparición de un único launcher para acceder a todos los juegos de nuestra biblioteca de juegos, como si fuese la aplicación GOG Galaxy.
Y esto viene de Windows Central, por que Jez Corden asegura que es parte de un plan más ambicioso, donde Microsoft busca implementar un cambio significativo optando por Win32 como la plataforma principal para las futuras generaciones. Este cambio implica la paulatina eliminación del entorno «ERA», utilizado hasta ahora en las consolas Xbox One y Series X|S, así como en la ejecución de juegos de PC. Es algo que siempre ha generado dudas sobre su capacidad de aprovechar al máximo el rendimiento de los hardwares, así como una elección que les aislaba un poco en el desarrollo de juegos en PC. Y esto, generaría un problema a futuro, considerando todos los años que llevan con el entorno «ERA».
La integración de Steam en Xbox sería un paso más en la unificación de métodos de desarrollo que acercaría Xbox a los desarrolladores
Actualmente, Microsoft está explorando la emulación como una posible solución para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores y preservar la amplia gama de títulos disponibles en «ERA». El periodista asegura que hay desafíos legales que pueden limitar el acceso a ciertos juegos de terceros en dispositivos Windows, como PCs comunes o dispositivos portátiles como el ROG Ally. Y es que no podemos olvidar que la integración de software de otras plataformas es algo que ya ha dado problemas legales si se recurre a la emulación. Tras desestimar el sistema «ERA» y optar por el Win32, algo que llevan años buscando para los juegos de la aplicación de Xbox, su salto a consolas, señalando la portátil que tanto se especula, ayudaría a comprender estos dos conceptos que parecen ser prioritarios para ese hardware.
Todo señala a que esta transición representa un paso hacia la integración de ecosistemas entre Xbox y Windows. Ahora bien, surgen dudas sobre el futuro de la biblioteca de juegos «ERA» existente. Y ahora es aquí cuando surge el propósito es integrar un programa de preservación de juegos, que es una de las preocupaciones modernas de la comunidad. Microsoft está explorando la emulación como una posible solución para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores y preservar la amplia gama de títulos disponibles en «ERA». No obstante, no se debe pensar que esto va a significar que la biblioteca de Steam aparecerá en todos los dispositivos de Xbox o que su integración será absoluta. Ya lo vemos con otras integraciones en el caso de PC, donde no deja de ser un acceso directo al producto en la tienda correspondiente.

Y con todo esto, podemos leer muchos titulares diferentes que parecen señalar propósitos distintos. Pero todo apunta a una cuestión técnica que debía haberse abordado hace muchos años y que ahora surge como un problema que hay que solucionar. Podría no hacerse, ya que el ecosistema funciona en un entorno cerrado que funciona, pero se subraya el compromiso de Microsoft con la innovación y la preservación del legado de Xbox. Lo cierto es que para Microsoft puede ser interesante abordar herramientas de desarrollo más compatibles con el método que se emplea para los juegos de PC, que se publican en Steam, que sigue siendo la tienda predominante en PC. A partir de ahí, los beneficios en esa intención de ampliar dispositivos es una consecuencia interesante.