Los responsables de Palworld llaman «inválida» a la demanda de Nintendo por estos motivos
Ya sabéis que desde su anuncio Palworld ha generado gran polémica debido a las similitudes percibidas en los diseños de sus criaturas llamadas “Pals” con los Pokémon de Nintendo. No hay duda de que el juego se ha inspirado en Pokémon. Sony ya mostró su apoyo a Palworld, pero Nintendo y Pokémon han hecho todo lo contrario. Lo demostraron demandando recientemente a […]

Ya sabéis que desde su anuncio Palworld ha generado gran polémica debido a las similitudes percibidas en los diseños de sus criaturas llamadas “Pals” con los Pokémon de Nintendo. No hay duda de que el juego se ha inspirado en Pokémon. Sony ya mostró su apoyo a Palworld, pero Nintendo y Pokémon han hecho todo lo contrario.
Lo demostraron demandando recientemente a sus desarrolladores. Después, Pocketpair, desarrolladora de Palworld, ha emitido un comunidado respondiendo a las demandantes. También comentaron cómo se sintieron de mal cuando recibieron la demanda.
Recordad que, tras un análisis de un experto en el mercado, así como la posible patente que habría provocado esto, los responsables del juego afirman estar interesados en lanzarlo en Swich 2. ¡Por eso debemos estar atentos a noticias como esta! Hoy traemos declaraciones interesantes de sus desarrolladores.
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El sitio Games Fray envió a un abogado japonés especializado en patentes para examinar el expediente legal de defensa de Pocketpair.
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Pocketpair argumenta que la patente de Nintendo no es válida, usando como referencia varios juegos, entre ellos:
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Craftopia
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Ark: Survival Evolved
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The Legend of Zelda
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Pokémon
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Pikmin 3
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Tomb Raider
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Rune Factory 5
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Estos juegos se citan como ejemplos de mecánicas similares (lanzar objetos, atrapar criaturas), para demostrar que no son exclusivas de Pokémon ni de Nintendo.
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En caso de que el juez considere válidas las patentes de Nintendo, Pocketpair también expone por qué Palworld no las estaría infringiendo:
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Por ejemplo, la patente de Nintendo menciona un “personaje de combate”.
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Pocketpair argumenta que en Palworld no hay una distinción clara entre estados de combate y no combate.
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Pocketpair afirma que hay diferencias específicas respecto a casi cada sección de la patente de Nintendo.
Aún no se sabe si la defensa legal de Pocketpair será efectiva en los tribunales japoneses. No obstante, así Pocketpair demuestra que no piensa rendirse fácilmente y continuará defendiendo su juego.
¿Qué os parece a vosotros esta información compartida hoy? Ya sabéis que tenéis nuestra guía completa de Palworld. Podéis dejar vuestras opiniones más abajo en los comentarios. ¡Os leemos detenidamente!