Bloober Team: Идеального подхода к созданию ремейка Silent Hill 2 не существовало, нам пришлось рисковать

Команде пришлось идти на риск, определяя различные технические и художественные компромиссы. Например, в работе игровой камеры.

Мар 20, 2025 - 09:25
 0
Bloober Team: Идеального подхода к созданию ремейка Silent Hill 2 не существовало, нам пришлось рисковать
Команде пришлось идти на риск, определяя различные технические и художественные компромиссы. Например, в работе игровой камеры.