Bloober Team: Идеального подхода к созданию ремейка Silent Hill 2 не существовало, нам пришлось рисковать
Команде пришлось идти на риск, определяя различные технические и художественные компромиссы. Например, в работе игровой камеры.

Мар 20, 2025 0
Мар 20, 2025 0
Мар 20, 2025 0
Или зарегистрироваться по электронной почте
Мар 20, 2025 0
Мар 20, 2025 0
Мар 20, 2025 0
Мар 20, 2025 0
Мар 20, 2025 0
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie.