La Quimera разрабатывается на Unreal Engine 4 и не будет поддерживать трассировку лучей
В интервью с WCCFTech студия Reburn поделилась новыми техническими подробностями о своем предстоящем футуристическом научно-фантастическом шутере La Quimera. По словам разработчиков, игра создается на Unreal Engine 4 и не будет поддерживать трассировку лучей. Мы искренне воодушевлены потенциалом DirectX Raytracing 1.2 и нейронного рендеринга. Хотя La Quimera время не использует трассировку... Больше


Больше