“Es un reto casi insuperable”. Parece descartarse cualquier opción de desarrollar un remaster de Fallout

Lo cierto es que vemos que casi se puede remasterizar cualquier cosa, aunque da la sensación de…

May 26, 2025 - 21:00
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“Es un reto casi insuperable”. Parece descartarse cualquier opción de desarrollar un remaster de Fallout
“Es un reto casi insuperable”. Parece descartarse cualquier opción de desarrollar un remaster de Fallout 20
“Es un reto casi insuperable”. Parece descartarse cualquier opción de desarrollar un remaster de Fallout 19

Lo cierto es que vemos que casi se puede remasterizar cualquier cosa, aunque da la sensación de que no siempre se puede. La opción de desarrollar un remaster de Fallout parece una cuestión imposible, más si atendemos al  vídeo publicado por Timothy Cain, uno de los creadores de la saga, hablando sobre esta posibilidad. Lo cierto es que en esta respuesta a la comunidad, ha expuesto sin reservas los enormes obstáculos que supondría remasterizar este clásico de culto. Ante la creciente demanda de la comunidad, Cain deja en claro que el proyecto se ve frustrado por una compleja combinación de barreras legales, técnicas y, fundamentalmente, subjetivas.

Puede que las cuestiones legales puedan resolverse con una negociación, sabiendo que Bethesda o Microsoft, podrían mostrar interés en plantear un reinicio de la saga a la hora de publicar nuevos juegos. Pero los problemas crecen cuando Cain expone que el código fuente original, fue eliminado. Cain aseguró que «destruí todas las copias del código fuente que tenía. Fui tan meticuloso que incluso destruí los primeros prototipos y bibliotecas», siendo algo que les exigió Interplay cuando rescindieron sus contratos.

Existen muchas razones por las cuales se descartaría la opción de desarrollar un remaster de Fallout

Era otra época, pero debido a esta circunstancia, a día de hoy, no existe el código que pueda servir de base para poder remasterizar este juego. La otra parte, Interplay, parece arrojar algo de luz, cuando asegura, a través de la cofundadora Rebecca Heineman, que podrían existir algún registro del juego. Ahora bien, si este gran problema pudiera resolverse, las complicaciones se extienden más allá del código. Entre los problemas legales se encuentran las licencias musicales que se gestionaron en 1997 sin prever una eventual remasterización.

Asimismo, Cain puntualiza que «las secuencias cinemáticas y películas del juego se renderizaron en un formato propietario que quizá no se pueda convertir,» lo que implica que dichos contenidos tendrían que ser completamente recreados en una versión actualizada. Además, el hecho de que el código se compilase utilizando herramientas y software obsoletos añade otra capa de dificultad al proceso de modernización.

Otro desafío señalado es la persistencia de errores técnicos que, pese a los esfuerzos de la comunidad de modders, aún persisten en el juego. Para adaptarse a las expectativas del público actual, Cain sugiere que sería necesario rehacer la interfaz y modificar algunas mecánicas fundamentales, lo que finalmente se traduce en «hacer algo que sea un juego nuevo en lugar de simplemente un remaster de Fallout.» Esta transformación plantearía el dilema de perder la esencia original que cautivó a tantas generaciones de jugadores.

Con todo esto, aunque parezca que Cain solo está poniendo escusas para evitar plantear esta posibilidad, en plena efervescencia del concepto de retrocompatibilidad, plantear un reboot o un remake no debería ser tan complicado. Cierto que no sería como el caso de Oblivion Remaster, pero puede que lo que necesite Fallout en su regreso a las raíces, sea algo más profundo que una remasterización. ¿Cómo ves esta posibilidad?