Frustración y problemas para el desarrollo. Estos serían los motivos por los que el juego de Black Panther ha sido cancelado
Una de las noticias más funestas de esta semana, fue la cancelación del juego de Black Panther.…



Una de las noticias más funestas de esta semana, fue la cancelación del juego de Black Panther. Asumiendo la situación de Electronic Arts, que sigue ajustando recursos y gastos para poder ser rentables, Jason Schreier habría ahondado en los motivos por los que el juego de Black Panther ha sido cancelado. Y todo apunta a que este desarrollo no estaba progresando debidamente, siendo un proyecto que llevaba ya 4 años en desarrollo y no se había logrado dar ningún paso significativo. Un proyecto que se había quedado estancado y que ha terminado por agotar la paciencia de la editora, con una conclusión abrupta y nefasta para el propio estudio.
Según informa el periodista, fuentes cercanas a la producción, el juego, que comenzó a desarrollarse en 2021 y fue anunciado en 2023, enfrentó serios contratiempos al no salir de la fase inicial de desarrollo. A pesar de los esfuerzos por aumentar la plantilla, añadiendo muchos de los nuevos empleados llevaban apenas semanas o meses en el estudio, el proyecto no mostró los avances esperados. La falta de progreso tangible en una etapa tan crítica generó una creciente inquietud en la dirección de EA, que veía en esa parálisis una señal de alerta sobre la viabilidad a largo plazo del producto.
Los motivos por los que el juego de Black Panther ha sido cancelado exponen la falta de progreso del desarrollo
La frustración se extendió hasta el nivel ejecutivo. Los responsables de EA expresaron su descontento al constatar que, tras casi cuatro años, el título seguía sin salir de preproducción. Este retraso prolongado, sumado a los desafíos inherentes a integrar y consolidar un equipo de trabajo en expansión, convenció a la compañía de que continuar con el proyecto representaba un riesgo demasiado elevado frente a las altas expectativas del mercado. Pese a que la conclusión era algo lógico, no dejó de generar un impacto muy severo entre los miembros del estudio.
Mientras EA reafirma su compromiso con la colaboración a largo plazo con Marvel y prosigue desarrollando otros títulos, la historia de Black Panther se presenta como un claro ejemplo de cómo la presión por cumplir plazos y metas puede verse opacada por la realidad de un proceso creativo y organizacional complejo. La difusión de estos detalles abre la puerta a un debate más amplio sobre las expectativas en la industria del videojuego y la gestión de proyectos de alto riesgo.
Y ahora está la cuestión de cómo los grandes proyectos penden siempre de un hilo. Y con Marvel, incluso con DC Comics, esta historia viene siendo una constante. Grandes inversiones económicas para sostener licencias que se complican y, de lograr ver la luz, no suelen tener la rentabilidad que se espera de ellos. Muchos quieren ver este tipo de licencias en el catálogo de sus consolas, pero son juegos que entran en un sector de precios y público que ahora mismo tiene pocas opciones de lograr el éxito que se necesita por parte de estudio y editoras. ¿Es el final de este tipo de proyectos?