Ha llegado el cierre de XDefiant y esto supone el final de la carrera del el legendario Mark Rubin

Sabemos bien que Ubisoft está en un proceso de restructuración muy potente, donde se han producido cierres…

Jun 7, 2025 - 18:20
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Ha llegado el cierre de XDefiant y esto supone el final de la carrera del el legendario Mark Rubin
Ubisoft quiere concretar la fecha de lanzamiento de XDefiant, y ponen a Call of Duty en el horizonte
Ubisoft quiere concretar la fecha de lanzamiento de XDefiant, y ponen a Call of Duty en el horizonte

Sabemos bien que Ubisoft está en un proceso de restructuración muy potente, donde se han producido cierres y despidos. Pero lo peor de todo, es que ahora que se ha producido el cierre de XDefiant, ha supuesto el anuncio de Mark Rubin de abandonar la industria del videojuego en la que ha participado durante más de 20 años. Es una noticia bastante negativa, en un periodo en el que deberíamos estar ilusionados por lo que está a punto de anunciarse, mostrando lo intransigente que es la industria cuando se acumulan malos resultados. Algo que, dadas las circunstancias, no parece tan improbable que suceda.

Pero tras confirmarse el final del soporte de XDefiant, era cuestión de tiempo que este juego pasara a mejor vida. Aunque Ubisoft tiende a aguantar estoicamente sus títulos, no fue el caso del shooter multijugador que ha cerrado sus servicios. Con esta decisión, Ubisoft se vio obligada a a tomar medidas drásticas, como el despido del equipo detrás del juego. Esto ha supuesto, por desgracia, el final de la carrera de una personalidad como Mark Rubin, tal como ha dado a conocer en un post de X.

Ha llegado el cierre de XDefiant y esto supone el final de la carrera del el legendario Mark Rubin

Ha llegado el cierre de XDefiant y, además, el final de la carrera del el legendario Mark Rubin

En medio de este escenario, Mark Rubin, el productor ejecutivo de XDefiant y veterano con más de 20 años en la industria, pasando por Activision y Ubisoft, ha escrito a la comunidad para anunciar su retiro. Tal como se expresa, «he decidido abandonar la industria y dedicar más tiempo a mi familia, por lo que, desafortunadamente, no volverán a saber de mí con otro juego». Una despedida muy amarga, que no se puede desear a nadie en la industria, por que denota ese sabor amargo de haber cerrado su dilatada carrera con un estrepitoso fracaso. Habiendo llegado a ser un referente, nadie debe ignorar las aportaciones de Mark Rubin a la industria, pero parece que la situación actual en la industria, le ha desanimado a continuar.

El propio Rubin destacó el esfuerzo y la creatividad de sus colaboradores, subrayando que, a pesar de que las cartas estuviesen en contra, lograron producir un juego divertido y original. En especial, mencionó que los mapas de XDefiant podrían considerarse algunos de los mejores jamás creados para un shooter arcade, evidenciando la capacidad del equipo para innovar en el género y dejar una huella, aunque efímera, en el competitivo mundo de los videojuegos.

Aunque todos estos méritos de poco sirven estos días, donde los juegos pueden sufrir por cuestiones ajenas a la calidad del propio producto. Y XDefiant no arrancó mal, lo que supuso un impulso para el estudio. Pero los pequeños errores o desajustes hicieron que la comunidad actuara de forma severa y la falta de continuidad acabó por matar esta propuesta y hundirla frente a la competencia. La imposibilidad de resolver las exigencias de la comunidad, que puede ser extrema en muchas ocasiones, es algo con lo que los juegos que se ofrecen como servicio tienen que lidiar. Y ante la complicada situación de Ubisoft, el estudio fue deshinchándose hasta llegar a un inevitable cierre. 

El cierre del juego y la despedida de Mark Rubin han generado un debate en la industria sobre el futuro del género y la importancia de mantener una relación cercana con los jugadores, quienes cada vez exigen más experiencias que sumen valor a sus vivencias en el mundo digital. Con este adiós, puede que la reflexión recaiga sobre la comunidad, sobre todo atendiendo el complejo panorama, siendo algo que puede afectar a proyectos futuros y a conclusiones precipitadas de juegos, estudios y más personalidades. ¿Cómo crees que deben actuar los estudios ante esta situación?