Mario Kart World: Nintendo explica cómo lograron que fuera divertido conducir en línea recta

¡Parece que tenemos nuevas palabras del desarrollo de Mario Kart World! Tras conocer todo lo compartido en el Nintendo Direct de este juego, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ahora tenemos novedades de esta entrega. Esta vez la información se relaciona sobre cómo lograron que conducir […]

May 22, 2025 - 09:50
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Mario Kart World: Nintendo explica cómo lograron que fuera divertido conducir en línea recta

¡Parece que tenemos nuevas palabras del desarrollo de Mario Kart World! Tras conocer todo lo compartido en el Nintendo Direct de este juego, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ahora tenemos novedades de esta entrega.

Esta vez la información se relaciona sobre cómo lograron que conducir en línea recta, por ejemplo entre circuitos, fuese divertido. Afirman que varios deportes extremos les ayudaron:

¿Que sea divertido conducir en rectas? ¿Cómo lo enfocasteis?

Jikumaru:
Por ejemplo, al ir del punto A al B, intentamos colocar un montón de curvas por el camino, como siempre. Pero con demasiadas curvas, dejas de saber adónde vas. El objetivo de ir del punto A al B se vuelve más difícil. Aunque, por supuesto, conducir un largo rato por una carretera recta tampoco es muy divertido. Así que se nos ocurrió que lo que faltaba era algún tipo de mecánica de juego para las carreteras rectas, y ahí es donde surgió la idea de algunos de los nuevos elementos del juego, como deslizarse por barandillas o circular por muros. El equipo de desarrollo se refería colectivamente a todos estos nuevos elementos como «trucos».

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Yabuki:
Si por todos lados no hay más que carreteras rectas, tendrás la misma sensación allá por donde circules.

Jikumaru:
En un mundo tan grande, nos pareció que sería una pena que solo se condujera por carreteras rectas todo el rato. Entonces encontramos una pista en un libro que decía: «Los monopatines crean posibilidades infinitas en una ciudad con un simple tablón de madera». Con los trucos se abre un amplio abanico de posibilidades para un simple muro o un camino de tierra. Pensamos que sería más divertido conducir de formas completamente diferentes dependiendo de lo que se le ocurriera al jugador y, por eso, creamos más variedad de modos de juego. Para crear trucos como deslizarse por barandillas o circular por muros, nos fijamos en deportes extremos como montar en monopatín, el snowboarding y el BMX.

Yabuki:
Creo que estos trucos permiten a los jugadores usar su imaginación para que se les ocurran ideas como «voy a subir por esa pared» o «a ver cómo puedo usar esa columna» o «¿puedo deslizarme por una barandilla o un cable?».

Todo esto nos llega tras anunciarse el pack con Nintendo Switch 2 que ya puede reservarse en Amazon y se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:

Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.

Recordad que hace poco también se confirmó que podríamos personalizar los karts con pegatinas.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Vía.