Nintendo Switch 2 con DLSS y Ray Tracing

EL Nintendo Direct de ayer dedicado en exclusiva a Nintendo Switch 2 nos dejó un sabor agridulce, es imposible negarlo. Por un lado sus nuevos juegos e incluso las versiones de algunos ya existentes, varios de ellos de la actual generación, nos hicieron sacar la cartera, pero cierta letra pequeña y sobre todo los precios de consola, juegos y periféricos nos hicieron volver a cerrarla, aunque no del todo, ya sabéis.De cualquier forma, se habló mucho de software y no tanto de hardware, lo cual es bueno porque aquí a lo que hemos venido es a jugar, pero por la parte que nos toca no nos habría importado conocer en más detalle qué tripas monta una consola que tendremos con nosotros tan pronto como el próximo 5 de junio.Dos opciones modernas para un hardware también modernoY aunque no hay demasiada información al respecto fuera de rumores más allá de un vago "procesador personalizado fabricado por NVIDIA", hoy hemos confirmado que hará uso de dos tecnologías que le van a hacer mucho bien a Nintendo Switch 2 y sobre todo a los juegos que corramos en ella, cuando se implementen.Así, en una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en Nueva York, Takuhiro Dohta, director sénior del Grupo de Gestión de Programación de Nintendo, confirmó que la consola contará con DLSS (Deep Learning Super Sampling) y trazado de rayos (Ray Tracing) a nivel de hardware.Mejoras en rendimiento y en iluminaciónEl primero de estos avances, DLSS, es una tecnología de escalado de imagen impulsada por inteligencia artificial que permite mejorar el rendimiento y la calidad visual de los juegos. Según Dohta, "usamos la tecnología de escalado DLSS y eso es algo que necesitamos usar a medida que desarrollamos juegos. Cuando se trata del hardware, es capaz de emitir una señal a la TV a un máximo de 4K, y si el desarrollador opta por utilizarlo como resolución nativa o reescalarlo, es algo que podrán decidir".Sobre el trazado de rayos, Dohta fue igualmente escueto, aunque dejó claro que es una opción a disposición de los estudios: "Sí, la GPU admite trazado de rayos. Al igual que DLSS, creo que esto brinda otra herramienta para los desarrolladores".El artículo Nintendo Switch 2 con DLSS y Ray Tracing fue publicado originalmente en Andro4all.

Abr 3, 2025 - 16:36
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Nintendo Switch 2 con DLSS y Ray Tracing

EL Nintendo Direct de ayer dedicado en exclusiva a Nintendo Switch 2 nos dejó un sabor agridulce, es imposible negarlo. Por un lado sus nuevos juegos e incluso las versiones de algunos ya existentes, varios de ellos de la actual generación, nos hicieron sacar la cartera, pero cierta letra pequeña y sobre todo los precios de consola, juegos y periféricos nos hicieron volver a cerrarla, aunque no del todo, ya sabéis.

De cualquier forma, se habló mucho de software y no tanto de hardware, lo cual es bueno porque aquí a lo que hemos venido es a jugar, pero por la parte que nos toca no nos habría importado conocer en más detalle qué tripas monta una consola que tendremos con nosotros tan pronto como el próximo 5 de junio.

Dos opciones modernas para un hardware también moderno

Y aunque no hay demasiada información al respecto fuera de rumores más allá de un vago "procesador personalizado fabricado por NVIDIA", hoy hemos confirmado que hará uso de dos tecnologías que le van a hacer mucho bien a Nintendo Switch 2 y sobre todo a los juegos que corramos en ella, cuando se implementen.

Así, en una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en Nueva York, Takuhiro Dohta, director sénior del Grupo de Gestión de Programación de Nintendo, confirmó que la consola contará con DLSS (Deep Learning Super Sampling) y trazado de rayos (Ray Tracing) a nivel de hardware.

Mejoras en rendimiento y en iluminación

El primero de estos avances, DLSS, es una tecnología de escalado de imagen impulsada por inteligencia artificial que permite mejorar el rendimiento y la calidad visual de los juegos. Según Dohta, "usamos la tecnología de escalado DLSS y eso es algo que necesitamos usar a medida que desarrollamos juegos. Cuando se trata del hardware, es capaz de emitir una señal a la TV a un máximo de 4K, y si el desarrollador opta por utilizarlo como resolución nativa o reescalarlo, es algo que podrán decidir".

Sobre el trazado de rayos, Dohta fue igualmente escueto, aunque dejó claro que es una opción a disposición de los estudios: "Sí, la GPU admite trazado de rayos. Al igual que DLSS, creo que esto brinda otra herramienta para los desarrolladores".

El artículo Nintendo Switch 2 con DLSS y Ray Tracing fue publicado originalmente en Andro4all.