Prelude Dark Pain, impresiones con la demo

El desarrollo en España está evolucionando. Esto es así. Y una de las pruebas sólidas de esto ese tener este … Sigue leyendo → La entrada Prelude Dark Pain, impresiones con la demo aparece primero en Akihabara Blues.

May 26, 2025 - 20:50
 0
Prelude Dark Pain, impresiones con la demo

El desarrollo en España está evolucionando. Esto es así. Y una de las pruebas sólidas de esto ese tener este Prelude Dark Pain entre nosotros. Con un Kickstarter financiado en sólo 12 horas, la primera aventura del equipo de Quickfire Games, es una entrega que trae buenas ideas y una factura exquisita.

Prelude Dark Pain es una aventura táctica en la que tendremos que manejar a un grupo de héroes para salvar a los habitantes de Statera. Uno de los aspectos que más llama la atención es su estética dura y angulada, que remarca la fantasía oscura en la que nos quiere adentrar. Muy basada en Darkest Dungeon (el estudio no lo oculta), este visage le sienta muy bien al semi 3D que poblará tanto cinématicas como tablero de juego.

Con tablero no me refiero a un juego de mesa (aunque sus mecánicas pudieran trasladarse). Con tablero me refiero a que, en momentos del combate, tendremos que enfrentarnos a grupos u hordas de enemigos en un espacio con cuadrícula, al igual que un Final Fantasy Tactics.

Este sistema de combate trae una lista de acciones en las que podremos realizar las clásicas de mover X casillas, atacar, defender y usar puntos para realizar acciones que podrán destrozar a los enemigos o curarnos u otras cosas que no hemos visto en la demo. Además, nuestros personajes van a poder girarse para encarar a los enemigos cuando vengan a atacarnos y poder defenderte.
En esta demo hemos podido probar también un escenario entre dos carretas que, junto con la música, se me ha hecho épica de pelotas.

Y es que la música no es asunto menor, aunque se trate de una demo de un estudio primerizo. Sólo el tema de inicio (el que suena en el menú), obra de Isaac Montes, ya rompe expectativas y te atrapa, haciendo difícil empezar el juego.

Todas estas maravillas no deberían sorprendernos tampoco. Como productor y guionista principal encontramos al homie Nacho Requena, ex periodista consumado con años de experiencia en el sector conociendo y analizando juegos. También como director de la [Revista Manual] ha podido entrevistar a decenas de creativos que seguro le han dejado una impronta en su visión. Tanto es su red de contactos que tienen el apoyo de la gran Kumi Tanioka, compositora de en juegos cómo Final Fantasy XI, Final Fantasy Crystal Chronicles y Minecraft. Por eso el theme de las carretas (y el del tráiler) es tan épico.

Todos los fallos y lo malo que le veo a esta demo (turnos algo engorrosos, indicaciones poco claras, …) las cojo con pinzas muy pequeñas. Es una demo y seguro que llegará no sólo con arreglos, sino con peripecias virtuales que todavía no hemos visto.

Ganas de saber más del pasado de los personajes, si Maya tiene cara o no, o de si explotan ese sistema de combate en escenarios épicos con la música tan adictiva que han logrado. Aunque el Kickstarter ya vaya a terminar (termina el 5 de junio), podéis añadir Prelude Dark Pain a vuestra lista de deseados en Steam.

La entrada Prelude Dark Pain, impresiones con la demo aparece primero en Akihabara Blues.