L'effetto FOMO ha “infettato” molti giochi per Remedy, ma FBC: Firebreak è diverso

Stando alle parole di Mike Kayatta di Remedy, FBC: Firebreak non farà leva sull'effetto FOMO per tenere incollati i giocatori allo schermo, anzi è pensato per essere accessibile da tutti, anche giocando pochi minuti al giorno.

Mag 14, 2025 - 22:22
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L'effetto FOMO ha “infettato” molti giochi per Remedy, ma FBC: Firebreak è diverso
Stando alle parole di Mike Kayatta di Remedy, FBC: Firebreak non farà leva sull'effetto FOMO per tenere incollati i giocatori allo schermo, anzi è pensato per essere accessibile da tutti, anche giocando pochi minuti al giorno.