L'effetto FOMO ha “infettato” molti giochi per Remedy, ma FBC: Firebreak è diverso
Stando alle parole di Mike Kayatta di Remedy, FBC: Firebreak non farà leva sull'effetto FOMO per tenere incollati i giocatori allo schermo, anzi è pensato per essere accessibile da tutti, anche giocando pochi minuti al giorno.
