Nvidia PhysX e Flow diventano totalmente open source: pubblicato il codice
Completato il rilascio delle versioni open source dei tool
Dopo tanta attesa, Nvidia ha finalmente rilasciato sotto licenza open source i componenti aggiuntivi dei suoi SDK PhysX e Flow. Nello specifico, è stato reso disponibile il codice sorgente dei kernel di simulazione eseguiti su GPU per PhysX SDK e l'implementazione degli shader di calcolo GPU per Flow SDK.
Per quanto riguarda PhysX, la libreria era già open source (licenza BSD-3) dal 2018, ma quella versione non includeva il codice dei kernel per l'accelerazione GPU, mentre la nuova release aggiunge ora accesso a oltre 500 kernel CUDA, utilizzati per gestire funzionalità come la dinamica dei corpi rigidi, la simulazione di fluidi e gli oggetti deformabili.
UN PASSO AVANTI PER L'OPEN SOURCE
Parallelamente, è stata rilasciata l'implementazione open source degli shader di calcolo GPU per Flow SDK, la libreria di Nvidia dedicata alla simulazione di fluidi in tempo reale tramite griglie sparse.