Duże zmiany w „wielkiej nadziei RPG”. System budzący wątpliwości nawet wśród twórców NRftW „musi umrzeć”, gdyż jest jak „dawanie graczom liny, na której mogą się powiesić”

Twórca No Rest for the Wicked zamierza pozbyć się systemu atrybutów, gdyż gracze zdają się go nie rozumieć. Nowy projekt jest już gotowy, ale jego implementacja trochę potrwa.Informacja Duże zmiany w „wielkiej nadziei RPG”. System budzący wątpliwości nawet wśród twórców NRftW „musi umrzeć”, gdyż jest jak „dawanie graczom liny, na której mogą się powiesić” została opublikowana przez GRYOnline.pl 8 maja 2025.

Maj 8, 2025 - 07:32
 0
Duże zmiany w „wielkiej nadziei RPG”. System budzący wątpliwości nawet wśród twórców NRftW „musi umrzeć”, gdyż jest jak „dawanie graczom liny, na której mogą się powiesić”

Twórca No Rest for the Wicked zamierza pozbyć się systemu atrybutów, gdyż gracze zdają się go nie rozumieć. Nowy projekt jest już gotowy, ale jego implementacja trochę potrwa.

Informacja Duże zmiany w „wielkiej nadziei RPG”. System budzący wątpliwości nawet wśród twórców NRftW „musi umrzeć”, gdyż jest jak „dawanie graczom liny, na której mogą się powiesić” została opublikowana przez GRYOnline.pl 8 maja 2025.