Polska w grze #127: Co tegoroczne GDC mówi nam o stanie branży
Game Developers Conference w San Francisco, bez wątpienia największe i najważniejsze na świecie wydarzenie przyciągające profesjonalistów z branży, od lat jest dobrym barometrem trendów i nastrojów. Więc jakie one są na przełomie marca i kwietnia 2025? Wraz z Michałem Bujko (Roboto Global) i Tomkiem Tomaszewskim (Crunching Koalas) rozmawiamy o tegorocznym GDC oraz o tym, jak przez pryzmat tego wydarzenia można ocenić stan branży. Czy są sygnały, że zmierzamy ku lepszym czasom, czy jednak w San Francisco nadal widoczne było widmo kryzysu? Jakie wrażenie sprawiali na GDC wydawcy? Czy poszukujący zleceń mieli większe szanse je znaleźć niż w najgłębszym kryzysie rok temu? Będzie lepiej? Wchodzimy też oczywiście w dyskusję, wcale bez przesadnego narzekania, jak zmienia się GDC, a nawet jak zmieniają się wydarzenia branżowe w ogóle… Jak zawsze nadajemy dla Was na Spotify, Apple Podcasts i Soundcloud. Artykuł Polska w grze #127: Co tegoroczne GDC mówi nam o stanie branży pochodzi z serwisu PolskiGamedev.pl.

Game Developers Conference w San Francisco, bez wątpienia największe i najważniejsze na świecie wydarzenie przyciągające profesjonalistów z branży, od lat jest dobrym barometrem trendów i nastrojów. Więc jakie one są na przełomie marca i kwietnia 2025?
Wraz z Michałem Bujko (Roboto Global) i Tomkiem Tomaszewskim (Crunching Koalas) rozmawiamy o tegorocznym GDC oraz o tym, jak przez pryzmat tego wydarzenia można ocenić stan branży. Czy są sygnały, że zmierzamy ku lepszym czasom, czy jednak w San Francisco nadal widoczne było widmo kryzysu? Jakie wrażenie sprawiali na GDC wydawcy? Czy poszukujący zleceń mieli większe szanse je znaleźć niż w najgłębszym kryzysie rok temu? Będzie lepiej?
Wchodzimy też oczywiście w dyskusję, wcale bez przesadnego narzekania, jak zmienia się GDC, a nawet jak zmieniają się wydarzenia branżowe w ogóle…
Jak zawsze nadajemy dla Was na Spotify, Apple Podcasts i Soundcloud.
Artykuł Polska w grze #127: Co tegoroczne GDC mówi nam o stanie branży pochodzi z serwisu PolskiGamedev.pl.