Обзор Atomfall: «Биошок» в «Чернобыле» на минималках
Что бывает, когда студия, привыкшая делать плюс-минус похожие игры, принимает волевое решение кардинально сменить направление? В большинстве случаев «первый блин» получается среднестатистическим проходным проектом, который едва ли запомнят потомки. Именно так вышло с Atomfall от создателей серии Sniper Elite. Команда Rebellion решила замахнуться на нишу приключенческих игр на выживание в полуоткрытом мире, но получилось откровенно слабо. Разберём подробнее, что же пошло не так. Atomfall переносит игроков в альтернативный 1962-й год, в городок Уиндскейл, располагающийся на севере Англии. В основе истории лежит крупная радиационная авария, реально произошедшая 10 октября 1957 года на одном из двух реакторов атомного комплекса «Селлафилд», в графстве Камбрия на...Читать дальше


Что бывает, когда студия, привыкшая делать плюс-минус похожие игры, принимает волевое решение кардинально сменить направление? В большинстве случаев «первый блин» получается среднестатистическим проходным проектом, который едва ли запомнят потомки. Именно так вышло с Atomfall от создателей серии Sniper Elite. Команда Rebellion решила замахнуться на нишу приключенческих игр на выживание в полуоткрытом мире, но получилось откровенно слабо. Разберём подробнее, что же пошло не так.
Atomfall переносит игроков в альтернативный 1962-й год, в городок Уиндскейл, располагающийся на севере Англии. В основе истории лежит крупная радиационная авария, реально произошедшая 10 октября 1957 года на одном из двух реакторов атомного комплекса «Селлафилд», в графстве Камбрия на северо-западе Англии. В результате пожара в графитовом реакторе с воздушным охлаждением для производства оружейного плутония произошёл самый крупный в истории ядерной индустрии Великобритании выброс радиоактивных веществ. В альтернативном прошлом авария стала причиной создания масштабной карантинной зоны, наводнённой культистами, облучёнными существами и правительственными агентами. Как и в любом другом постапокалиптическом экшене главному герою предстоит исследовать мир, разделённый на небольшие зоны, собирать ресурсы и постепенно открывать тайны, связанные с катастрофой, в надежде выбраться с заражённых территорий.
Сюжет совершенно не цепляет, так как он под завязку напичкан всевозможными клише. Главный герой, страдающий амнезией и не понимающий как и куда он попал – есть. Мутировавшие от радиации получеловеки – есть (вылитые хаски из Mass Effect). Взбесившиеся стаи мелких животных – есть. Главная цель «найти выход» – есть.
Геймплейно Atomfall не может похвастаться разнообразием. Ходим по открытому миру, ищем записки и ключи, которые, в свою очередь, приведут к следующим запискам и ключам. Заражённый мир не лишён местного населения, и в поисках выхода из карантинной зоны придётся очень много разговаривать с «неписями». В каждом диалоге можно выбирать из нескольких вариантов ответа, что никак не влияет на дальнейшее развитие событий, а лишь эмоционально окрашивают беседу. Зачем? Ну в Fallout же было что-то подобное! Во многих отношениях геймплей Atomfall создаёт ощущение, словно игра находится в раннем доступе.
Неплохой потенциал боевой системы сводится на нет невероятно тупым ИИ врагов. В игре есть примитивный стелс, а также старое доброе столкновение «лоб в лоб». Открытые бои могут стать проблемой даже на самом лёгком уровне сложности: несколько попаданий из огнемёта или прилетевший коктейль Молотова в сочетании с парой выстрелов из вражеской винтовки моментально отправляют главного героя к последнему сохранению. В случаях с большими скоплениями противников можно было бы воспользоваться скрытыми убийствами, однако бандиты зачастую ведут себя очень странно: иногда они начинают гоняться за главным героем, стоит лишь тому зайти в помещение, тогда как в других случаях теряют всякий интерес к нарушителю спокойствия уже через 30 секунд после того, как в самом центре их лагеря было убито несколько человек. Они просто расходятся по койкам и продолжают как ни в чём не бывало заниматься своими делами: кемарить у дверей или патрулировать крохотный кусочек местности. Во время следования по маршрутам противник ни с того ни с сего может резко обернуться, а почти любое обнаружение во время скрытного прохождения приравнивается к смерти. В городе есть возможность грохнуть любого патрульного и никто его не хватится. Вспоминаем многогранную систему нарушений в Morrowind или невероятно чутких охранников из оригинальной Thief, которые начинали искать своих напарников, если те пропадали с маршрута, грустим и идём дальше. Механика стелса в Atomfall настолько ненадёжна, что проще вовсе ей не пользоваться. Достаточно запастись патронами, засесть в помещении, окружённом четырьмя стенами и поштучно отстреливать врагов-болванчиков, появляющихся в дверном проёме.
Ближний бой словно перенесён из большинства игр конца 90-х – «Моя махать дубиной, пока твоя не умирать». Никаких уклонений, блоков или других элементов, которые позволили бы хоть как-то разнообразить однотипное махание тем, что под руку попалось. Приходится лишь отступать назад и наносить удар в момент, когда враг замешкался.
В отличие от контактного боя перестрелки получились довольно бодрыми и интересными. Целиться приходится по мушке, а хэдшоты с одного выстрела валят почти всех врагов – чувствуется богатый опыт студии, 20 лет занимающейся серией Sniper Elite. В Atomfall есть пистолеты, пулемёты, различные виды гранат и, разумеется, снайперские винтовки: более чем достаточный арсенал для альтернативного прошлого образца 1962 года.
Система навыков в Atomfall настолько же простая, насколько бесполезная. Взять хотя бы одну из первых способностей, позволяющую обезвреживать ловушки, которые без каких-либо проблем можно просто перепрыгнуть. Всего есть четыре ветки развития: дальний бой, ближний бой, выживание и закалка. Бóльшая часть умений пассивная. По умолчанию открыты три навыка в каждой категории и ещё по шесть можно разблокировать с помощью специальных руководств, которые разбросаны по миру. Придётся досконально изучать каждый шкаф и полку в страхе пропустить ключевой предмет. Если не найти все учебные пособия, то часть навыков так и останется не разблокированной.
Для изучения скиллов нужно находить специальные стимуляторы обучения, что лишает сражения всякого смысла. Главный герой не учится лучше стрелять на практике или не становится быстрее от длительных забегов. Складывается впечатление, будто разработчики просто не придумали другого стимула для дотошного изучения окружающего мира. «Хочешь выучить все скиллы – обшаривай каждый уголок каждого помещения!».
Побочные квесты совершенно безликие и не вызывают желания вчитываться в их условия. Всё сводится к поиску записок, ведущих к другим запискам, чтобы в конечном итоге передать искомые предмет или информацию заказчику.
Открытый мир – одна из немногих сильных сторон Atomfall. Окружающие пейзажи выглядят просто фантастически: небольшие журчащие речушки, живописные деревушки, украшенные яркими цветами, и повсюду бушует настоящий океан всевозможной растительности. Однако за красивой обёрткой кроется множество шероховатостей вроде непреодолимых кустов или пологих склонов, искусственно ограничивающих зону передвижения. Несмотря на всю свою красоту, окружающий мир очень быстро перестаёт казаться живым из-за неестественного поведения его обитателей. К примеру, можно спокойно протопать по стае голубей (буквально башмаками по птахам), притаившихся под раскидистым деревом, и они никак не отреагируют на присутствие главного героя. Однако, несмотря на ряд очевидных минусов, изучать карту в поисках заброшенных бункеров, пещер и прочих точек интереса достаточно увлекательно – при желании в настройках можно отключить подсказки и отправиться в приключение в лучших традициях культовой Morrowind.
Увы, но радость от нахождения всевозможных бункеров и построек быстро проходит. Стоит лишь понять, что в качестве награды нас не ждёт ничего, кроме очередной атомной батареи, рецепта для создания предметов или полки с ресурсами, которые и так некуда девать. Инвентарь в Atomfall ограничен 12 слотами под мелкие находки и четырьмя – под крупные находки вроде биты для крикета или ржавой винтовки. Крохотный инвентарь – огромный минус для игры с таким невероятным количеством вещей. Зачастую не хватает места даже забрать лут с нескольких тел павших врагов, не говоря уже о складах и ящиках зачищенной локации. Постоянно приходится выбирать, что взять с собой, а что оставить валяться бесхозным на полу. Ситуацию с предметами усугубляет факт отсутствия валюты в мире постапокалиптической Англии. Для торговли используется система бартера, которая выглядит весьма забавно: несколько пирожков, бумажек с рецептами и пару мешков картохи можно обменять, например, на атомную батарею.
Разработчики также запихнули в игру простенькую систему крафта, которая позволяет в любой момент создать предметы вроде бинтов или коктейлей Молотова. Однако стоит сделать пару аптечек и бутылок с зажигательной смесью, как инвентарь оказывается переполнен.
Помимо всего прочего, немного напрягают моменты с частично непереведённым текстом. Взять хотя бы маркеры на карте: в блокноте значится русская формулировка координат С (Север) / З (Запад), в то время как метка на карте обозначается как N (North) / W (West). Звуковое сопровождение получилось каким-то безликим и незапоминающимся, что можно сказать и обо всей игре в целом. Если сконцентрировать внимание на прохождении сюжетки и подсмотреть в интернете расположение ключевых предметов, Atomfall пробегается за каких-то час-полтора.
65 | С одной стороны, хочется похвалить создателей серии Sniper Elite за то, что они не боятся экспериментировать и пробуют свои силы в новом жанре, отправившись по пути приключенческих экшенов с полуоткрытым миром. С другой – Atomfall производит впечатление игры, разработка которой была завершена 20 лет назад, после чего её положили на полку и забыли. Потом опомнились, смахнули пыль, прикрутили современную графику и отправили в продажу. Одновременно устаревшие и спорные механики, плохо реализованный стелс, чудовищно тупой ИИ, искусственные преграды, которые не вяжутся с невероятно ярким, фотореалистичным миром – всё это способно отпугнуть даже самых непривередливых фанатов жанра. Atomfall отлично подойдёт тем, кто любит развлекать себя сам, читать много текста и дотошно изучать каждый уголок карты, однако не стоит ожидать от геймплея каких-то откровений. В игре присутствует дух старого доброго авантюризма исследований, однако награда за старания очень быстро разочаровывает. |