Los desarrolladores de Nintendo para la Switch 2 revelan todos los secretos de la nueva consola en hardware y software

Nintendo es conocida como la compañía japonesa de consolas y videojuegos más popular, incluso por encima de Sony si tenemos en cuenta estos últimos años con ventas de consolas y juegos exclusivos. Nintendo tiene franquicias extremadamente populares como Mario, Zelda o Pokémon que venden decenas de millones de unidades con cada lanzamiento. Con la Nintendo La entrada Los desarrolladores de Nintendo para la Switch 2 revelan todos los secretos de la nueva consola en hardware y software aparece primero en El Chapuzas Informático.

Abr 3, 2025 - 18:26
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Los desarrolladores de Nintendo para la Switch 2 revelan todos los secretos de la nueva consola en hardware y software

Nintendo es conocida como la compañía japonesa de consolas y videojuegos más popular, incluso por encima de Sony si tenemos en cuenta estos últimos años con ventas de consolas y juegos exclusivos. Nintendo tiene franquicias extremadamente populares como Mario, Zelda o Pokémon que venden decenas de millones de unidades con cada lanzamiento. Con la Nintendo Switch 2, la compañía ha cambiado su estrategia y vemos que ya no tenemos una consola portátil tan barata y hasta los juegos han subido de precio. En una entrevista a los desarrolladores de hardware y software de la Nintendo Switch 2 se revelarán los secretos de la consola, los cambios que se han realizado y las razones detrás de estos.

La consola Switch 2 era una de las más esperadas y viendo las visitas que tuvo el tráiler de hace unos meses ya nos podemos hacer una idea de las ganas que tenían millones de jugadores de que saliera a la venta. Aunque Nintendo dijo que las reservas no serían hasta el 8 de abril, ya hemos visto varias tiendas que permiten hacer la precompra desde prácticamente el anuncio oficial de la marca.

Varios desarrolladores de Nintendo revelan los secretos del hardware y software de la Switch 2

Nintendo Switch 2 bateria y atunomonia

Aunque Nintendo ya ha mostrado el diseño de la consola, algunas de sus especificaciones y los juegos que llegarán, sigue habiendo muchas preguntas. En esta entrevista tenemos a tres desarrolladores de Nintendo que contestarán a una serie de preguntas a lo largo de 4 partes que tenemos disponibles en la web de Nintendo. Empezando por los devs, tenemos a Kouichi Kawamoto que es productor de Switch 2 y se encargó del desarrollo del hardware, Takuhiro Dohta que es director técnico de juegos como Tears of the Kingdom y Tetsuya Sasaki encargado de desarrollar software.

La entrevista empieza con la pregunta sobre el inicio del desarrollo de esta consola y aunque se sabía que era en 2019, Sasaki dice que empezaron incluso antes debido a que tenían que hacer una consola completa con nuevo hardware y software y requería más tiempo. En cuanto a la fase inicial antes del desarrollo tuvieron que planificar y mirar opciones porque querían que el procesador fuese más rápido, pues aunque dicen que con la Switch original era la mejor opción que tenían en aquel momento, pronto se quedó limitada.

También han hablado de los desafíos en cuanto a software para hacer funcionar los juegos de Zelda y funciones como la de fusionar objetos. Los desarrolladores de software explican que siempre buscan sacar el máximo provecho del hardware y las consolas necesitan rendir de forma fluida con juegos cada vez más complejos.

Con Switch 2 no se centraron en innovar, querían hardware más potente para así tener juegos con físicas como Donkey Kong y añadir funciones por software como GameChat

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Con el mejor hardware de la Switch 2 han podido conseguir romper todo el escenario en Donkey Kong: Bananza y en Mario Kart World tenemos ahora un mundo abierto. También explican que en la época desde la DS hasta la Wii U se centraron en innovar con las consolas y con la Switch tomaron otra decisión quedándose con una consola más tradicional y centrándose en ofrecer una mejor experiencia jugable. Con la Switch 2 destacan el mayor tamaño de la pantalla y la capacidad de que esta tenga prestaciones de gama alta como el hecho de traer HDR y 120 Hz. También han confirmado que los Joy-Con son magnéticos y se pueden usar como ratones, aunque fue un añadido posterior, ya que al inicio no estaba planificado.

Explican como podremos usar el modo ratón en Metroid Prime 4: Beyond usando el Joy-Con izquierdo como mando normal con joystick para movernos y el derecho como ratón para apuntar y disparar. Otro detalle interesante es que el nuevo mando Pro se ha mejorado y los joysticks son completamente silenciosos y han mejorado la ergonomía añadiendo también dos nuevos botones traseros y un conector de audio para usar el chat de voz. Los nuevos botones son exclusivos del mando Pro y los jugadores podrán asignar la función que quieran, como por ejemplo hacer capturas de pantalla.

Si pasamos a la siguiente página de la entrevista hablan de la integración del nuevo botón C para activar GameChat y como el chat de voz hará más interactivas y divertidas las partidas online. En la Switch antigua necesitaban un dispositivo externo, pero con la potencia de la Switch 2 se podía hacer directamente con software. Si bien no es igual a esa época de las Game Boy y los niños jugando todos juntos, de forma online tendremos una experiencia más cercana de esta forma. Además, permite que varias personas puedan hablar a través del micrófono y reconoce los distintos tonos de voz para equilibrarlos. Respecto a la experiencia Game Boy de antaño si tenemos algo que nos lo recuerda y es que con GameShare podremos jugar en modo local hasta 4 personas compartiendo el juego.

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