Steel Seed, un fruto insípido salido de una semilla interesante
Es triste pero se viene haciendo costumbre en la industria que un concepto interesante termina lastrado por una pobre implementación. … Sigue leyendo → La entrada Steel Seed, un fruto insípido salido de una semilla interesante aparece primero en Akihabara Blues.

Es triste pero se viene haciendo costumbre en la industria que un concepto interesante termina lastrado por una pobre implementación. En el caso de Steel Seed los problemas son muchos y se queda lejos de lo prometido.
Inicio prometedor
Zoe es una androide que junto a su acompañante Koby buscan desentrañar los misterios de una fábrica repleta de robots donde se encuentran encerrados y que al parecer tiene una importante relación con el padre de la protagonista de nuestra aventura.
Steel Seed se define como un juego de stealth-action donde en un mundo sci-fi al borde de la extinción donde debemos hacer uso de todas nuestras habilidades para derrotar feroces enemigos y ojalá con el mayor sigilo posible.
Lastimosamente todo se queda en palabras y lo que suena como un gran reto termina siendo una aventura totalmente genérica y olvidable.
Choca de entrada
Mi primer problema con Steel Seed es su apartado visual. Las texturas, las sombras, los enemigos, todo es muy básico. Incluso jugando a rendimiento ultra tenemos algo que se salve, porque ni siquiera Zoe luce como un personaje llamativo.
Los primeros momentos pueden ilusionar, mezclando algo del sigilo con plataformas, la posibilidad de crear estrategias para enfrentar a los enemigos e ir combinando habilidades para quitarle monotonía al juego.
Cuando se presentan las mecánicas de combate es cuando más se notan las costuras, porque los enemigos se pueden derrotar fácilmente presionando tres o cuatro veces el mismo botón. Si tienen escudo, pues un ataque pesado y tres de los ligeros hacen la gracia.
Todos para el mismo lado
Cuando Koby, nuestro compañero, se une a la aventura, Steel Seed termina de perder sentido, porque el robot es suficiente para acabar a los enemigos o simplemente atraerlos a un solo lugar para rematarlos. Basta hacer un disparo al aire para atraerlos, soltar una mina y ya está.
Claro que no es necesario el acompañante para mandar el sigilo al carajo y dedicarse a eliminar androides con la combinación ganadora de los mismos cuatro botones. Con solo acercarse la mayoría de enemigos se alertan y se aplica la fórmula.
Algo se salva
Algunas secciones de plataformas en Steel Seed me resultaron interesantes, porque es necesario combinarse con Koby para acercar ciertos muros a llegar a algunas secciones, pero son muy pocos esos momentos y las secciones de plataformas, al igual que todo lo demás, termina siendo sumamente genérico.
Al punto que las mejoras, porque Zoe puede mejorar su habilidades, se hacen innecesarias. En algún momento dejé de gastar puntos en ellas y pude seguir el juego como si nada.
Esas no son las formas
Estamos en una época donde al año salen cantidades incontables de juegos, muchos al estilo de Steel Seed. Genéricos, sin rumbo claro, muy alejados de lo que ofrece su sinopsis, pensando que cualquier cosa es suficiente para vender. Y me da rabia porque son precisamente los estudios independientes los que se pueden dar el “lujo” de explorar otras propuestas y arriesgar. Ya sea a nivel jugable, visual o narrativo.
Se me vienen a la cabeza ejemplos como A plague tale. Juego con un enfoque en el sigilo, donde irte a lo Rambo no sirve de nada. Caso Neva, que a pesar de sus mecánicas sencillas entra por los ojos y te cuenta una historia entrañable.
No es necesario tomar todo lo que hacen los demás juegos y embutirlo en una solo. Con el hecho de que el concepto base sea divertido, lo demás se puede ir agregando o no, porque incluso muchos de lo que queda por fuera termina sirviendo para una secuela.
Conclusiones
Al final Steel Seed es mucho y nada al tiempo. Es prácticamente la definición de genérico donde todo es plano. Las mecánicas, los enemigos, las gráficas y la historia, pero además se incumple la promesa de un juego stealth-action que termina siendo acción, pero no muy divertida.
Es una lástima porque la premisa y los trailers del juego siempre me resultaron llamativos, pero la ejecución se queda muy lejos de todo lo visto. Ojala el estudio italiano Storm in a teacup se logre recuperar de esta y su próximo juego nos entregue mejores frutos.[45]
La entrada Steel Seed, un fruto insípido salido de una semilla interesante aparece primero en Akihabara Blues.