Gry Bethesdy zawsze będą miały ekrany wczytywania. Weteran studia wyjaśnił, dlaczego są złem koniecznym
Jeśli by przeprowadzić wśród fanów gatunku RPG ankietę, z czym kojarzą im się gry Bethesdy, zapewne jednym z najczęściej wymienianych elementów byłyby ekrany ładowania. Zdaniem byłego pracownika firmy, ten nielubiany sposób oddzielania lokacji jest „złem koniecznym”, z którego studio próbowało zrezygnować. Do tej pory - bezskutecznie. Zobacz więcej


Jeśli by przeprowadzić wśród fanów gatunku RPG ankietę, z czym kojarzą im się gry Bethesdy, zapewne jednym z najczęściej wymienianych elementów byłyby ekrany ładowania. Zdaniem byłego pracownika firmy, ten nielubiany sposób oddzielania lokacji jest „złem koniecznym”, z którego studio próbowało zrezygnować. Do tej pory - bezskutecznie.