Civilization VII no espera a su lanzamiento para dar la sorpresa: el rey de la estrategia por turnos pone rumbo a la Realidad Virtual
Durante más de 30 años Sid Meier nos invitó a conquistar el mundo sin salir de casa. Ahora, por primera vez en su larga historia, nos propone hacerlo desde una nueva perspectiva: Civilization VII llega oficialmente a la Realidad Virtual con una versión completamente optimizada y acomodada al formato. Un anuncio sorpresa, pero con la misma pretensión con la que esta nueva entrega desembarcará a PC y consolas la próxima semana: liderar el género de la estrategia por turnos en todos los sistemas. No solo en 2025, sino durante los próximos diez años. Lo primero es lo primero: Civilization VII VR no es un "modo VR" para la edición PC, sino un juego aparte, creado para aprovechar la tecnología de Realidad Virtual y Realidad Mixta de Meta Quest 3 y Meta Quest 3 S. Según se muestra las partidas son idénticas, pero la experiencia de juego se ha rediseñado de arriba a abajo, incluyendo interfaz propia, un sistema de control especial o el hecho de que el mapa gana un muy interesante aspecto de diorama sobre una mesa. Algo realmente prometedor que nos invitará a jugar tanto sentados como de pie. Como es de esperar, Civilization VII VR ofrecerá partidas tanto en solitario como en multijugador online para hasta cuatro jugadores (nosotros y tres más), aunque queremos entender que a diferencia del resto de versiones, con juego cruzado entre todas las plataformas, en este caso solo podremos dividir y conquistar el mundo con otros jugadores de Meta Quest 3 y 3S. Es más, podremos emplear nuestro avatar de Meta en las partidas. En lo que respecta a la jugabilidad, se ha reimaginado la interfaz de Civilization VII aunque aprovechando varias de las ideas que se usaron para los sistemas de control con mando tradicional, como el empleo de ruedas de acciones y sistemas de atajos. Con todo, y siendo justos, el nivel de detalle de los mapas o las unidades no parece tan elaborado como lo visto en las versiones de PC y consolas de esta entrega. Dicho esto, lo que ha convertido Civilization en una saga de culto no son precísamente sus gráficos. En Vida Extra Acabo de explorar una localización que he pasado por alto durante nueve años. Ahora estoy mucho más enamorado de The Division, si es posible En cualquier caso, la promesa de ofrecer un juego tanto en Realidad Virtual como Realidad Mixta es verdaderamente interesante: según lo mostrado podremos convertir cualquier habitación al instante en una mesa de batalla completamente interactiva, aunque si preferimos otras vistas se han creado entornos virtuales inspirados en los pueblos representados en el propio juego. Todo un detallazo. A partir de aquí, Firaxis deja en el aire algunas dudas en torno a Civilization VII VR. No sabemos si se ofrecerán los mismos contenidos, si hay planes de post-lanzamiento como en las versiones de PC y consolas y, pese a que ya es posible añadirlo a nuestra lista de deseados desde la tienda de Meta Quest, su precio (de momento) es una incógnita. Lo que sí sabemos es que será lanzado esta misma primavera, lo cual implica que podría salir en unas pocas semanas o dentro de tres meses. Se mire como se mire, no habrá que esperar mucho. En los juegos de estrategia la gestión del tiempo es más valiosa que el propio oro. Quizás por eso Firaxis y 2K no esperan a que Civilization VII salga a la venta para darle esta grata sorpresa a los fans y usuarios de la Realidad Virtual. Por su parte, la séptima entrega de la mejor saga de estrategia por turnos saldrá oficialmente a la venta el 11 de febrero de 2025 en PC, además de las consolas PlayStation, Xbox y Switch. Y ojo, que si quieres jugar tu primer turno te interesará saber que Civilization VII ya está disponible en calidad de acceso anticipado a través de las ediciones especiales. En VidaExtra | Shandalar, o cómo el creador de Civilization llevó Magic: The Gathering a los videojuegos - La noticia Civilization VII no espera a su lanzamiento para dar la sorpresa: el rey de la estrategia por turnos pone rumbo a la Realidad Virtual fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Durante más de 30 años Sid Meier nos invitó a conquistar el mundo sin salir de casa. Ahora, por primera vez en su larga historia, nos propone hacerlo desde una nueva perspectiva: Civilization VII llega oficialmente a la Realidad Virtual con una versión completamente optimizada y acomodada al formato. Un anuncio sorpresa, pero con la misma pretensión con la que esta nueva entrega desembarcará a PC y consolas la próxima semana: liderar el género de la estrategia por turnos en todos los sistemas. No solo en 2025, sino durante los próximos diez años.
Lo primero es lo primero: Civilization VII VR no es un "modo VR" para la edición PC, sino un juego aparte, creado para aprovechar la tecnología de Realidad Virtual y Realidad Mixta de Meta Quest 3 y Meta Quest 3 S. Según se muestra las partidas son idénticas, pero la experiencia de juego se ha rediseñado de arriba a abajo, incluyendo interfaz propia, un sistema de control especial o el hecho de que el mapa gana un muy interesante aspecto de diorama sobre una mesa. Algo realmente prometedor que nos invitará a jugar tanto sentados como de pie.
Como es de esperar, Civilization VII VR ofrecerá partidas tanto en solitario como en multijugador online para hasta cuatro jugadores (nosotros y tres más), aunque queremos entender que a diferencia del resto de versiones, con juego cruzado entre todas las plataformas, en este caso solo podremos dividir y conquistar el mundo con otros jugadores de Meta Quest 3 y 3S. Es más, podremos emplear nuestro avatar de Meta en las partidas.
En lo que respecta a la jugabilidad, se ha reimaginado la interfaz de Civilization VII aunque aprovechando varias de las ideas que se usaron para los sistemas de control con mando tradicional, como el empleo de ruedas de acciones y sistemas de atajos. Con todo, y siendo justos, el nivel de detalle de los mapas o las unidades no parece tan elaborado como lo visto en las versiones de PC y consolas de esta entrega. Dicho esto, lo que ha convertido Civilization en una saga de culto no son precísamente sus gráficos.
En cualquier caso, la promesa de ofrecer un juego tanto en Realidad Virtual como Realidad Mixta es verdaderamente interesante: según lo mostrado podremos convertir cualquier habitación al instante en una mesa de batalla completamente interactiva, aunque si preferimos otras vistas se han creado entornos virtuales inspirados en los pueblos representados en el propio juego. Todo un detallazo.

A partir de aquí, Firaxis deja en el aire algunas dudas en torno a Civilization VII VR. No sabemos si se ofrecerán los mismos contenidos, si hay planes de post-lanzamiento como en las versiones de PC y consolas y, pese a que ya es posible añadirlo a nuestra lista de deseados desde la tienda de Meta Quest, su precio (de momento) es una incógnita. Lo que sí sabemos es que será lanzado esta misma primavera, lo cual implica que podría salir en unas pocas semanas o dentro de tres meses. Se mire como se mire, no habrá que esperar mucho.
En los juegos de estrategia la gestión del tiempo es más valiosa que el propio oro. Quizás por eso Firaxis y 2K no esperan a que Civilization VII salga a la venta para darle esta grata sorpresa a los fans y usuarios de la Realidad Virtual. Por su parte, la séptima entrega de la mejor saga de estrategia por turnos saldrá oficialmente a la venta el 11 de febrero de 2025 en PC, además de las consolas PlayStation, Xbox y Switch. Y ojo, que si quieres jugar tu primer turno te interesará saber que Civilization VII ya está disponible en calidad de acceso anticipado a través de las ediciones especiales.
En VidaExtra | Shandalar, o cómo el creador de Civilization llevó Magic: The Gathering a los videojuegos
-
La noticia
Civilization VII no espera a su lanzamiento para dar la sorpresa: el rey de la estrategia por turnos pone rumbo a la Realidad Virtual
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Frankie MB
.