El creador de Super Smash Bros. cree que Japón no debe intentar seducir a los jugadores occidentales. Y Elon Musk le da la razón
Cuando Masahiro Sakurai abre la boca, es momento de sentarnos a escuchar. El padre de Super Smash Bros. y Kirby ha sido recientemente galardonado con el Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés. La organización celebró de esta forma su prolífico canal de YouTube y, tras ello, el desarrollador ha concedido una entrevista. Sakurai ha defendido que los estudios de Japón no deberían virar su visión hacia la conquista del público occidental, sino que su compromiso debe centrarse en la audiencia autóctona. "No es necesariamente una idea propia, pero la tendencia en la industria del videojuego es que los japoneses deberían hacer juegos para los japoneses. Hace un tiempo, ciertamente existía la cultura de hacer productos americanizados, porque varias obras eran populares en Estados Unidos. Sin embargo, siento que los amantes de los juegos japoneses en el extranjero no buscan eso, sino algo único e interesante de Japón. En otras palabras, creo que lo ideal es hacer los juegos como a ti te gustan, y quienes puedan apreciarlos los disfrutarán." Las palabras del creativo de Nintendo, recogidas por VGC, no señalan a ningún proyecto en concreto, aunque deben tomarse con seriedad. Sakurai ha demostrado en numerosas ocasiones dominar de arriba a abajo el campo del desarrollo de videojuegos y ha impartido numerosas lecciones al respecto en su canal. Sorprendentemente, el que ha reaccionado a las declaraciones de Sakurai ha sido Elon Musk. El magnate, dueño de X, Tesla e involucrado en el gobierno estadounidense, ha publicado un emoticono en su red social, dejando claro que opina lo mismo que el padre de la saga de lucha de Nintendo. Clic en la imagen para ir al tweet Si echamos un vistazo a los últimos movimientos en la industria japonesa, comprobaremos que Final Fantasy XVI no funcionó como es debido. Quizás uno de sus problemas haya sido lo que menciona Sakurai, ya que el RPG de Clive Rosfield tomó gran inspiración en historias como Juego de Tronos, las cuales no casan tanto con el público nipón. Por su parte, Konami ha decidido dar un paso histórico trasladando Silent Hill f a Japón y apartando la franquicia de los Estados Unidos por primera vez. Veremos si esta apuesta le responde positivamente en las cuentas. En VidaExtra | El toque maestro de Shigeru Miyamoto: en qué trabaja el papá de Super Mario y Link - La noticia El creador de Super Smash Bros. cree que Japón no debe intentar seducir a los jugadores occidentales. Y Elon Musk le da la razón fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Cuando Masahiro Sakurai abre la boca, es momento de sentarnos a escuchar. El padre de Super Smash Bros. y Kirby ha sido recientemente galardonado con el Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés. La organización celebró de esta forma su prolífico canal de YouTube y, tras ello, el desarrollador ha concedido una entrevista.
Sakurai ha defendido que los estudios de Japón no deberían virar su visión hacia la conquista del público occidental, sino que su compromiso debe centrarse en la audiencia autóctona.
"No es necesariamente una idea propia, pero la tendencia en la industria del videojuego es que los japoneses deberían hacer juegos para los japoneses. Hace un tiempo, ciertamente existía la cultura de hacer productos americanizados, porque varias obras eran populares en Estados Unidos.
Sin embargo, siento que los amantes de los juegos japoneses en el extranjero no buscan eso, sino algo único e interesante de Japón. En otras palabras, creo que lo ideal es hacer los juegos como a ti te gustan, y quienes puedan apreciarlos los disfrutarán."
Las palabras del creativo de Nintendo, recogidas por VGC, no señalan a ningún proyecto en concreto, aunque deben tomarse con seriedad. Sakurai ha demostrado en numerosas ocasiones dominar de arriba a abajo el campo del desarrollo de videojuegos y ha impartido numerosas lecciones al respecto en su canal.
Sorprendentemente, el que ha reaccionado a las declaraciones de Sakurai ha sido Elon Musk. El magnate, dueño de X, Tesla e involucrado en el gobierno estadounidense, ha publicado un emoticono en su red social, dejando claro que opina lo mismo que el padre de la saga de lucha de Nintendo.
Si echamos un vistazo a los últimos movimientos en la industria japonesa, comprobaremos que Final Fantasy XVI no funcionó como es debido. Quizás uno de sus problemas haya sido lo que menciona Sakurai, ya que el RPG de Clive Rosfield tomó gran inspiración en historias como Juego de Tronos, las cuales no casan tanto con el público nipón.
Por su parte, Konami ha decidido dar un paso histórico trasladando Silent Hill f a Japón y apartando la franquicia de los Estados Unidos por primera vez. Veremos si esta apuesta le responde positivamente en las cuentas.
En VidaExtra | El toque maestro de Shigeru Miyamoto: en qué trabaja el papá de Super Mario y Link
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El creador de Super Smash Bros. cree que Japón no debe intentar seducir a los jugadores occidentales. Y Elon Musk le da la razón
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Juan Sanmartín
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