Tirando de nostalgia a través de títulos clásicos. Sandfall Interactive expone los juegos que sirvieron como inspiración para el gameplay de Clair Obscur: Expedition 33
Siendo uno de los juegos que más llama la atención para llegar a Game Pass el mes…



Siendo uno de los juegos que más llama la atención para llegar a Game Pass el mes que viene, el estudio francés Sandfall Interactive ha querido dar un pequeño anticipo exponiendo aquellos juegos que sirvieron como inspiración para el gameplay de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista concedida a GamesRadar han surgido nombres como Final Fantasy o Sekiro para explicar algunas cosas que se podrán disfrutar en esta nueva aventura RPG. Una aventura que llegará el 24 de abril a consolas y PC y que se ha convertido en uno de los más deseados para los fans de este género.
La cuestión era poder responder a qué inspiraciones habían tenido a la hora de plantear esta peculiar aventura. Y para ello, François Meurisse, productor del juego y cofundador del estudio, compartió la lista de juegos que han servido como referencia y que determinaron la dirección de Clair Obscur: Expedition 33.
Clásicos como Final Fantasy o Sekiro son los juegos que sirvieron como inspiración para el gameplay de Clair Obscur: Expedition 33
En el fondo, buscaban inspiraciones que marcaran la diferencia. Según François Meurisse los combates por turnos están inspirados en títulos icónicos como Final Fantasy, tomando el ejemplo de entregas entre la VII y la X. Lo que si ha dejado claro, es que han buscado revitalizar estos combates con un toque moderno. No obstante, uno de los claros ejemplos de diferenciación, está en que también hay que enfrentar un sistema de defensa. En este caso, el estudio habría optado por tomar la esencia del «parry» de Sekiro: Shadows Die Twice. Con esto, han buscado aportar una capa de estrategia y habilidad en tiempo real al clásico formato de jRPG. No obstante, no son los únicos juegos que han tomado como inspiración. Según expone, también hay influencia de juegos más modestos, como es el caso de Slay the Spire. En este caso en particular, habrían utilizado sistemas de puntos de acción y habrían eliminado el uso de maná o puntos mágicos para ofrecer una experiencia más táctica y estratégica.
En otros aspectos, como podría ser el que hace referencia al diseño visual, Sandfall Interactive decidió alejarse del estilo característico de anime o manga. En su lugar, el equipo optó por una estética inspirada en la Belle Épo que y el art déco, fusionados con elementos de alta fantasía. Según Meurisse, esta dirección artística busca diferenciarse y reflejar la identidad única del estudio. Con esto, Clair Obscur: Expedition 33 no solo ofrece innovación en su jugabilidad y estética, sino que también ha generado expectación con su tráiler más reciente, que presenta al personaje Gustave, interpretado por Charlie Cox, conocido por su papel en Daredevil.

Son muchos aspectos interesantes los que surgen de esta entrevista, permitiendo que Clair Obscur: Expedition 33 se perfile como una de las apuestas más interesantes del año. Este RPG por turnos promete mezclar lo mejor de los clásicos con mecánicas modernas e innovadoras. Y todos están atentos al próximo 24 de abril, día en el que este esperado título llegará a Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, sabiendo que será un juego que se sumará al catálogo de juegos disponibles para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.