Retrospectiva de la saga Assassin’s Creed
La afilada y refrescante combinación de historia, ciencia ficción y acción fundamentada en el parkour de Assassin’s Creed emergió por primera vez de nuestras pantallas en 2007 con la precisión de una hoja oculta, atrayendo todas las miradas. El resultado fue una serie con una mitología propia desbordante y personajes inolvidables que abarca juegos, cómics […]

La afilada y refrescante combinación de historia, ciencia ficción y acción fundamentada en el parkour de Assassin’s Creed emergió por primera vez de nuestras pantallas en 2007 con la precisión de una hoja oculta, atrayendo todas las miradas. El resultado fue una serie con una mitología propia desbordante y personajes inolvidables que abarca juegos, cómics e incluso una película de Hollywood.

Y con la ineludible llegada de Assassin’s Creed Shadows este 20 de marzo a PlayStation 5, estáis en el lugar adecuado para pertrecharos de todo lo que hay que saber de las generalidades de la decimotercera entrega de la saga.
Assassin’s Creed – 2007 – PlayStation 3 – Ubisoft

Este refrescante sandbox de acción y sigilo, que describía el mundo del Assassin del siglo XII Altaïr Ibn-La’Ahad, introdujo el concepto del Animus, una máquina que permite revivir los recuerdos genéticos de nuestros ancestros. En esta entrega, la vida de Altaïr durante la tercera cruzada en Tierra Santa se mira a través de los ojos de Desmond Miles, un descendiente suyo del siglo XXI que, sin comerlo ni beberlo, presencia el desarrollo de una trama enrevesada en ambas líneas temporales.
Assassin’s Creed sentó las bases del género durante las generaciones venideras; pero, además —y aún más importante—, supuso la plataforma desde la que se lanzaría una secuela todavía más popular.
En PlayStation 4 y PlayStation 5 (a través de la compatibilidad inversa), los tres títulos siguientes están disponibles como parte de Assassin’s Creed The Ezio Collection.
Assassin’s Creed II – 2009 – PlayStation 3 y – 2016 – PlayStation 4 (mejorado) – Ubisoft

Esta ingeniosa continuación, que seguía desarrollando la historia de Desmond, sorprendió a todo el mundo alejándose de Altaïr y situándonos en la Italia renacentista. En esta ocasión, Ezio Auditore da Firenze era el receptor histórico del Animus, y nos entregó una historia llena de venganza entretejida con las vidas de Leonardo da Vinci y Nicolás de Maquiavelo. Desmond también gozó de una mayor autonomía y se integró en la Hermandad de los Assassins contemporánea.
Si Assassin’s Creed rompió el molde con su estilo emblemático y una jugabilidad atemporal, la secuela no hizo sino cimentar su impacto y convirtió a Ezio en uno de los personajes más queridos por los fans.
Assassin’s Creed Brotherhood – 2010 – PlayStation 3 y – 2016 – PlayStation 4 (mejorado) – Ubisoft

Este nuevo título, una secuela letal y trepidante ambientada inmediatamente después de los acontecimientos de Assassin’s Creed II, vuelve a poner su foco en Ezio. Esta vez, su objetivo es ampliar la Hermandad de los Assassins y reclutar nuevos miembros en la ciudad de Roma. Brotherhood conserva el sistema de notoriedad implementado en el juego anterior, que hacía seguimiento de la infamia social y el nivel de Se busca, pero también añade la posibilidad de ejecutar asesinatos a caballo, lanzar armas pesadas y emplear ballestas y dardos envenenados. Además, Ezio podía llamar a los aprendices de Assassin en misiones que le permitían obtener recursos o para recibir su ayuda.
Cabe destacar la inclusión, por primera vez en la serie, de un modo multijugador, gamberro a más no poder, que os permitía tender trampas a vuestros propios amigos y desaparecer entre el gentío como si nunca hubierais pasado por allí.
Assassin’s Creed Revelations – 2011 – PlayStation 3 y – 2016 – PlayStation 4 (mejorado) – Ubisoft

La trilogía de Ezio concluye con Revelations, donde el ahora anciano Assassin viaja hasta Constantinopla para hallar las cinco llaves necesarias para abrir la biblioteca secreta de Altaïr, con el poder potencial de poner fin a la guerra entre templarios y Assassins. Mientras tanto, un Desmond en estado comatoso se ve forzado a alcanzar una sincronización completa con Ezio y Altaïr en el Animus para salvar su propia mente.
Revelations ofrecía a Ezio todavía más movilidad, con tirolinas y un nuevo gancho que no solo le proporcionaba movilidad en diagonal, sino que también podía emplear en combate para tirar de sus objetivos y situarlos a su alcance, para hacer lanzamientos e incluso para robar. Los eventos aleatorios con PNJ y «acechadores» templarios no daban un minuto de tregua a los jugadores.
Assassin’s Creed III – 2012 – PlayStation 3 y – 2019 – PlayStation 4 (mejorado) – Ubisoft

Por primera vez en la franquicia, Assassin’s Creed III tenía como escenario Norteamérica, y subrayaba la misión de Desmond: prevenir un cataclismo global. Esta vez, su ruta hacia al pasado se apoyaba en los recuerdos de un templario del siglo XVIII llamado Haytham Kenway y su hijo ilegítimo Ratonhnhaké:ton, que se convertiría en el Assassin Connor.
Assassin’s Creed III introdujo gran cantidad de cambios y mejoras, y hacía más hincapié en los entornos agrestes. Connor podía portar dos armas y ejecutar una cantidad de contraataques, combos y eliminaciones más amplia, e incluso emplear a sus enemigos como escudos humanos. También se implementaron la caza de animales y el combate naval, y los fenómenos meteorológicos dramáticos, como la nieve y la lluvia, tenían un fuerte impacto en la jugabilidad. En resumen, fue una revolución (americana) para la serie.
Assassin’s Creed IV: Black Flag – 2013 – PlayStation 3 y PlayStation 4 – Ubisoft

Si Assassin’s Creed III era un aperitivo para los jugadores más viajeros, Black Flag les ofreció el plato principal. Esta entrega tomaba la exploración y el combate navales de la anterior y ponía su foco en alta mar durante la Edad de Oro de la piratería, y ofrecía una mayor variedad de ataques a navíos enemigos, la búsqueda de tesoros en pecios hundidos, la caza de bestias marinas y una selección de misiones secundarias con sabor oceánico.
Esta combinación de exploración marina y terrestre confería a nuestro pirata, el Assassin galés Edward Kenway, una libertad sin parangón que tenía su espejo en la capacidad de este no solo de apuntar a su antojo, sino de utilizar hasta cuatro fusiles de chispa a la vez. Un buen truco para esconderse bajo la manga en un mundo habitado por gente como Barbanegra, Calicó Jack y Benjamin Hornigold.
Assassin’s Creed Rogue – 2014 – PlayStation 3 y – 2018 – PlayStation 4 (remasterizado) – Ubisoft

Haciendo honor a su título, Assassin’s Creed Rogue permitía a los jugadores controlar al Assassin devenido en templario Shay Patrick Cormac y supuso un cambio de enfoque brutal en la serie. Su resultado fue un fascinante cambio en las expectativas de todos sus niveles de jugabilidad.
Muchos de los elementos anteriores seguían allí: el combate naval, la exploración y un mundo abierto inmenso —si bien ambientado casi por completo en el gélido Atlántico Norte y en la ciudad de Nueva York de mediados del siglo XVIII—, pero Shay tenía a su disposición una mayor variedad de proyectiles y sufría un asedio permanente por parte de los Assassins. En algunas misiones tendríais que interceptar y defender a objetivos de los Assassins de sus asaltantes encapuchados.
Assassin’s Creed Unity – 2014 – PlayStation 4 – Ubisoft

Assassin’s Creed Unity, publicado a la vez que Assassin’s Creed Rogue para PS3, fue el estreno de la franquicia en PS4 y vino respaldado por un motor de juego totalmente nuevo. Si el glacial Rogue ponía su foco en una dirección narrativa diferente a la de las entregas anteriores, el paseo por París durante la Revolución Francesa que proponía Unity caldeó un poco las cosas con una mecánica de juego nueva en la serie: una campaña cooperativa opcional para hasta cuatro jugadores.
Al tomar el mando del Assassin Arno Dorian, la colaboración, los recursos compartidos y unas armas y equipo completamente personalizables que influían enormemente en el estilo de juego de los jugadores tomaron una gran relevancia.
Assassin’s Creed Syndicate – 2015 – PlayStation 4 – Ubisoft

Nuestra siguiente parada fue el Londres victoriano del siglo XIX y vino acompañada de otras dos series de innovaciones. No solo había dos Assassin gemelos protagonistas entre los que los jugadores podían alternar, Jacob y Evie Frye, sino que la inclusión de Evie supuso la primera vez que se podía jugar como una Assassin en una entrega principal de la serie.
Su tarea, encontrar un Fragmento del Edén y librar a la gran urbe del influjo templario, se vio facilitada por la posibilidad de usar carruajes como medio de transporte y una mecánica de «secuestro» gracias a la que los gemelos podían acceder a zonas restringidas escudándose en sus rehenes para pasar inadvertidos. Qué cucos.
Assassin’s Creed Origins – 2017 – PlayStation 4 – Ubisoft

El siguiente salto nos llevó al Egipto ptolemaico y supuso un reinicio suave de la serie: Assassin’s Creed Origins exploraba los sangrientos orígenes del conflicto entre la Hermandad de los Assassins (los Ocultos) y la Orden de los Antiguos (los templarios). Esta vez, nuestra plataforma de acceso al pasado era el vengativo Bayek de Siwa a través de Layla Hassan, una antigua empleada de Industrias Abstergo de nuestra era.
Origins, con más elementos de rol que sus antecesores, hacía gran hincapié en los sistemas de subida de nivel y progreso, la fabricación laboriosa y unas mecánicas de combate complejas que también permitían a Bayek alcanzar estados alterados o ejecutar remates brutales.
Assassin’s Creed Odyssey – 2018 – PlayStation 4 – Ubisoft

Odyssey, con la mira puesta en los aspectos más mitológicos de la antigua Grecia, vio avanzar la historia de Layla en el presente mientras ofrecía a los jugadores la oportunidad de convertirse en un descendiente del rey Leónidas, Kassandra o Alexios. Sin dejar de lado la guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta, fundamental para su narrativa, Odyssey se sustentaba en los sólidos cimientos de Origins: elementos inspirados en los juegos de rol, la adición de opciones de diálogo y relaciones con PNJ, la ramificación de las misiones e incluso varios finales posibles.
Además, el combate naval reaparecía para alegría de todos, y un «sistema de mercenarios» abundaba en el «sistema de acechadores» del juego anterior: seríais el objetivo de cazadores de recompensas de lo más pintorescos. ¡Ah! Y no olvidemos sus tensos encuentros con criaturas mitológicas como la Esfinge y el Minotauro…
Assassin’s Creed Valhalla – 2020 – PlayStation 4 y PlayStation 5 – Ubisoft

Por si el título no daba suficientes pistas, Valhalla dejaba caer a los jugadores en medio de las invasiones vikingas del año 873 de nuestra era acompañado por la última parte de la historia de Layla y sus múltiples viajes. Valhalla volvió a poner la guerra entre Assassins y templarios en un lugar destacado y atrapó a Eivor, su protagonista de origen vikingo cuyo género se podía en un conflicto en aumento.
Refinando todavía más las mecánicas de los títulos anteriores, Valhalla reintrodujo los asentamientos de los jugadores, explorados exhaustivamente por última vez en Black Flag, y brindó la oportunidad de participar en juegos de bebida, pescar y competir en mordaces y descacharrantes concursos de escarnios.
Assassin’s Creed Mirage – 2023 – PlayStation 4 y PlayStation 5 – Ubisoft

Mirage, con una historia más directa y lineal, orientado al sigilo por encima de la acción y haciendo énfasis en los movimientos de parkour, fue un retorno a las raíces de la serie. Incluso la narrativa contemporánea se redujo para dar a los jugadores más tiempo en el Bagdad del siglo IX con el ladrón callejero devenido en maestro Assassin Basim Ibn Ishaq, a quien ya conocimos en Valhalla.
¿Y ahora? Ya queda poco para que podáis disfrutar de una nueva fase de la guerra entre Assassins y templarios, esta vez en el Japón del siglo XVI y de la mano de la shinobi Fujibayashi Naoe y el legendario samurái Yasuke, en Assassin’s Creed Shadows, el próximo 20 de marzo.
Pero recordad: «Nada es verdad, todo está permitido».