Lunar Remastered Collection: Trayendo nuevos fans a un viejo favorito
Cuando Lunar debutó en América del Norte en 1993, se destacó en el mercado emergente occidental para los juegos de rol japoneses.

Cuando Lunar debutó en América del Norte en 1993, se destacó en el mercado emergente occidental para los juegos de rol japoneses. Lunar contaba con escenas cinemáticas detalladas y animadas, mucha actuación de voz, música de alta calidad y, lo más importante, una historia entrañable repleta de personajes cautivadores y memorables. Si bien no fue el primer JRPG en CD-ROM en llegar al mercado, fue uno que dejó un poderoso impacto en todas las personas que lo jugaron.
Una secuela, dos remakes de PlayStation, una entrega de PSP y otras ampliaron aún más la audiencia de Lunar. Más de 30 años después del debut de la serie, Lunar y Lunar 2 regresan a PlayStation con la Lunar Remastered Collection. Para darles una idea de lo que hace que los juegos de Lunar sean tan especiales, y para despertar buenos recuerdos entre los fas de toda la vida, hablamos con Matthias Pergams, productor de GungHo Online Entertainment America.

Estándar excepcional
“LUNAR fue uno de los primeros JRPG en CD-ROM, con escenas animadas, actuación de voz en el juego e incluso un tema de apertura”, explica Pergams. “La serie ganó seguidores incondicionales tanto dentro como fuera de Japón, allanando el camino para el género en su conjunto. Es una obra que tiene un significado histórico sin precedentes”.
El Lunar original ha recibido varios remakes y relanzamientos para varias plataformas (al igual que Lunar 2, en menor grado), por lo que teníamos curiosidad por saber por qué se eligieron las versiones “completas” de PlayStation de los dos juegos como base para las remasterizaciones. “Cada versión es diferente, con sus propios méritos, por lo que en realidad nos costó bastante esta pregunta. Al final, la elección se redujo a qué versión creíamos que representaba mejor la serie. Para nosotros, fue la versión de PlayStation”.
Como se trata de una “remasterización” en lugar de un “remake”, nos preguntábamos si había algún cambio importante en la mecánica de juego o la historia que los jugadores familiarizados con los juegos originales notarían. “La historia general y la jugabilidad seguirán siendo las mismas que en el lanzamiento original”, nos aseguró Pergams. “Creemos que el original sigue vigente hoy en día, y queríamos preservar la jugabilidad tal y como la concibió el desarrollador original, GAME ARTS. Hemos añadido una variedad de funcionalidades de calidad de vida para hacer que el juego sea más fluido, como una opción configurable de aceleración de batalla en ambos juegos, una opción alternable para un sistema de inventario unificado en Lunar 1 diseñado para simplificar el proceso de gestión de objetos, y también la capacidad de personalizar el comportamiento de la IA de personajes individuales durante las batallas de Lunar 1”.
“En esta Remastered Collection, hemos preparado un modo clásico para los fans que prefieren jugar el juego con los puntos como en su día, un entorno en el que puedes jugar el juego con casi los mismos gráficos que en la era de PlayStation 2. También hemos preparado un filtro CRT para este modo, que esperamos que los fans prueben”. – Matthias Pergams
Brillo remasterizado
Entonces, ¿qué hay de nuevo y mejorado en esta remasterización? “Los cambios más visibles son las mejoras gráficas, que incluyen imágenes remasterizadas, efectos en el juego, interfaz de usuario, escenas animadas, bromides (elementos de cartas coleccionables en el juego) y mucho más. Quizás la característica más importante es la nueva relación de aspecto, ya que hemos ampliado el tamaño de la pantalla para adaptarlo al de las televisiones modernas. Todas las características anteriores están en el “Modo remasterizado”. El otro es el “Modo clásico”, que permite a los usuarios jugar los juegos con los gráficos de la versión original de PlayStation.
Un tema de conversación importante entre los fas de Lunar desde hace mucho tiempo es la actuación de voz.Cuando publicamos el anuncio aquí en el blog de PlayStation, se reveló que habría un elenco completamente nuevo. ¿Cómo seleccionó el equipo a las nuevas voces? “Nuestra prioridad a la hora de grabar fue asegurarnos de preservar la identidad de cada personaje a través de sus nuevos actores de voz. Pensamos en cómo queríamos que sonara cada personaje. Una vez que lo tuvimos claro, empezamos a buscar actores de voz que se acercaran a eso, y luego los seleccionamos en función de lo bien que capturaban lo que estábamos imaginando. Estamos muy orgullosos del producto final”.
“También teníamos todas las canciones vocales de Lunar 1 y 2 cantadas por las actrices de voz de Luna y Lucia respectivamente, que modelamos a partir de la versión japonesa original del juego”, señaló Pergams.
“Le pedimos al señor Iwadare que escribiera una nueva canción para esta pieza. La canción se llama «Looking up at TERRA», Mirando a Terra. Suena en la pantalla de selección de juegos, así que espero que los fans la escuchen”. – Matthias Pergams
Las famosas escenas también han recibido un retoque. “Una de las características clave de Lunar son las escenas animadas, por lo que tuvimos mucho cuidado con ellas durante el proceso de remasterización. Las escenas originales todavía se mantienen bien hoy en día, por lo que nuestro objetivo principal en la remasterización era retocarlas para el público moderno, en lugar de cambiar el contenido en sí. ¡Creemos que los resultados hablan por sí solos!”.
Todas estas actualizaciones y cambios se realizaron con la aprobación y supervisión del personal original. “A lo largo del desarrollo, consultamos con frecuencia a GAME ARTS, el estudio de desarrollo original, e incorporamos sus comentarios”, explica Pergams. “También consultamos a otros miembros del equipo de desarrollo, incluido el compositor original, el guionista y el diseñador de personajes. Su aportación ha sido invaluable para mantener el espíritu de los juegos originales durante el proceso de remasterización”.
Una de esas personas que revisó Lunar para esta remasterización es el famoso diseñador de personajes Toshiyuki Kubooka. Al principio, el equipo no estaba seguro de que estaría interesado. “Está muy ocupado estos días, así que cuando nos pusimos en contacto con él por primera vez, ¡no sabíamos si aceptaría nuestra oferta! Pero tuvo la amabilidad de dibujar no solo una, sino un total de tres obras de arte completamente nuevas para el juego”.
Pergams también transmitió un mensaje de Kubooka-sensei a los fans. “Al principio, me sorprendió porque hacía tiempo que no trabajaba en nada para Lunar, pero estaba muy feliz de tener la oportunidad de volver a dibujar al elenco. Dibujarlos fue como reencontrarme con viejos amigos, así que me divertí haciéndolo. El arte tomó más tiempo de lo que esperaba, lo que fue un inconveniente para todos en Gungho America, pero fueron muy transparentes y cooperativos, así que también les estoy agradecido”.
Nuevas fronteras
Lunar fue muy bienvenido en América del Norte y Japón, pero, aparte del lanzamiento de PSP que mencionamos, la presencia de Lunar en Europa fue inexistente. Le preguntamos a Pergams sobre el lanzamiento de Lunar 1 y 2 completos en Europa por primera vez, y si tienen algún mensaje para los jugadores que están pensando en probar estos juegos por primera vez. “En primer lugar, ¡gracias por pensar en jugar la serie Lunar! Creo que el espíritu central de la serie se puede resumir con una palabra: “Aventura”. Creo que la serie Lunar captura la esencia de la aventura clásica, en la que te adentras en un mundo desconocido, forjas amistades en las que puedes confiar, derrotas al mal y encuentras el amor verdadero. Todas las aventuras son válidas y vale la pena vivirlas, pero la que ofrece Lunar tiene algo nostálgico e inolvidable”.
Para terminar, queríamos ver si Pergams tenía algún consejo para los nuevos jugadores. “¡No tengas miedo de usar objetos! En muchos juegos, puede parecer un error gastar el dinero ganado con tanto esfuerzo en objetos temporales en lugar de mejoras permanentes como armas. Pero los objetos, especialmente los de recuperación, pueden marcar una gran diferencia en una dura pelea contra un jefe. También recomendamos probar el sistema de batalla automática de los juegos, junto con la nueva opción de aceleración de batalla, para una progresión fluida. No importa cómo decidas jugar, ¡esperamos que disfrutes de los juegos Lunar!”.