El director de Baldur’s Gate 3 revela la clave del éxito para los juegos de un jugador: «Solo tienen que ser buenos»
Perseguir a juegos como servicios muy exitosos durante la última década ha sido la perdición para muchas…



Perseguir a juegos como servicios muy exitosos durante la última década ha sido la perdición para muchas desarrolladoras que desde sus inicios se enfocaban en ofrecer grandes experiencias para un jugador. Si bien es cierto que nunca viene mal explorar otros horizontes y ofrecer nuevas mecánicas y sensaciones a los jugadores, estos años recientes han demostrado que superar a monstruos como Fortnite no es sencillo, más, sin embargo, los juegos de un jugador aún tienen mucho para explotar. Siguiendo las últimas declaraciones del director de Baldur’s Gate 3, la clave del éxito para los títulos está en que sean buenos juegos.
Aunque ambigua y algo dura de asimilar para muchas empresas como Warner Bros o EA, Swen Vincke habla con la verdad, y es que un trabajo bien hecho podrá brillar en cualquier momento, y más tratándose de títulos para un solo jugador, los cuales no dependen del apoyo constante de una inmensa comunidad de jugadores interesados en gastar su dinero o la estabilidad de los servidores en línea. Y a pesar de los fracasos que hemos visto recientemente con juego dirigidos para un solo jugador, como Dragon Age: The Veilguard, nos queda volver a repetir las declaraciones de Vincke en X, «Solo tienen que ser buenos juegos«.
La clave del éxito para los títulos de un jugador está clara, según el director de Baldur’s Gate 3
«El motivo de este tuit es escuchar comentarios de importantes figuras de la industria que afirman que no hay futuro para los grandes juegos para un solo jugador. Lo que significa desalentar la inversión en ellos. Lo cual me molesta. Porque creo que no están en lo cierto«, comentaba el director de Baldur’s Gate 3, ganador del GOTY 2023. Como podemos ver, muchas compañías se centran en replicar el éxito de Fortnite, Warzone, CS2, R6S y todo este tipo de juegos como servicio en vivo que ofrecen actualizaciones constantes y grandes inyecciones de contenido periódicamente. Aunque no existe tanto público para sostener a una industria de este estilo.
Vincke cierra su hilo con el pensamiento de «que los buenos juegos para un jugador seguirán teniendo el mismo éxito que siempre. Solo necesitan ser buenos e innovar lo suficiente«, y no hay otra forma para recibir su mensaje hacia la industria, donde buena parte de los grandes exponentes del desarrollo de videojuegos se han enfocado en replicar un modelo que tiene cierto límite de usos, junto a una gran advertencia al lado y letras rojas que sugieren una alta posibilidad de fracaso.

Si bien las palabras del fundador de Larian pueden parecer un ataque hacia el modelo de juegos multijugador, pues es todo lo contrario, ya que busca concientizar tanto a desarrolladores, como inversores y jugadores de toda la vida, resaltando la dirección común que se ha decidido tomar colectivamente, mientras que otras propuestas «más pequeñas» que rompen fila terminan destacando por encima de los posibles juegos con planes de sostenerse durante 10 años sin mucho esfuerzo.