La Super Nintendo es cada vez más rápida según pasan los años: su frecuencia es un 0,6% superior a cuando salió
Los videojuegos han estado acompañándonos durante varias décadas y más recientemente hemos visto como estos están alcanzando los gráficos fotorrealistas con los que soñábamos años atrás. Por desgracia, jugar en ultra requiere de ordenadores muy potentes y caros y no podemos jugar como antes que eran juegos más arcade y sencillos. Los requisitos son cada La entrada La Super Nintendo es cada vez más rápida según pasan los años: su frecuencia es un 0,6% superior a cuando salió aparece primero en El Chapuzas Informático.

Los videojuegos han estado acompañándonos durante varias décadas y más recientemente hemos visto como estos están alcanzando los gráficos fotorrealistas con los que soñábamos años atrás. Por desgracia, jugar en ultra requiere de ordenadores muy potentes y caros y no podemos jugar como antes que eran juegos más arcade y sencillos. Los requisitos son cada vez más altos y los precios mayores, pero te diríamos que hay casos como el de la consola SNES de la década de los 90 cuyo hardware ha "mejorado" con el tiempo. Resulta que el chip Sony SPC700 de la SNES que posee funciona ahora un 0,6% más rápido que cuando salió a la venta años atrás y está provocando problemas con la comunidad de speedrunning de juegos.
Los videojuegos modernos pueden aportarnos grandes dosis de diversión y una inmersión sin precedentes que nos deja enganchados delante de la pantalla como nunca antes. Esto se produce en gran medida por mejorar los gráficos, crear historias más complejas o implementar sistemas de gameplay que son divertidos. No todos coinciden con estas opiniones, pero lo cierto es que hay juegos que se centran tanto en la historia y en ser inmersivos que al final jugar, jugamos poco y estamos limitados a tomar decisiones y ver cinemáticas. Los juegos de antes no eran así, la mayoría nos dejaban jugar casi al instante y muchos de ellos eran arcade y centrados en el gameplay.
El chip SPC700 de la SNES es cada vez más rápido y ahora alcanza 32.182 Hz en lugar de los 32.000 Hz en el momento del lanzamiento inicial
En la década de los años 80 y principios de los años 90 no había prácticamente juegos en 3D y todo era 2D limitando el concepto jugable, pero a la vez aportando ese aire de nostalgia y sencillez que recordamos. No por ello iban a ser juegos peores, sino que teníamos que aceptar que no nos iban a ofrecer la posibilidad de explorar y movernos por los mundos como los 3D. Todos los juegos tienen una comunidad de "speedrunning", es decir, aquellos que compiten por ver quién es el más rápido en completar el juego total o parcialmente siguiendo una serie de reglas establecidas.
Esto incluye también los juegos antiguos como los de la Super Nintendo (SNES), pero debemos hacer mención a esta comunidad. Resulta que el procesador de la consola ha incrementado su velocidad con el paso de los años y aunque inicialmente funcionaba a una frecuencia de 32.000 Hz ahora se ha observado que la SNES alcanza 32.182 Hz, siendo así un 0,6% más rápida. Esto se debe a que el resonador magnético que mantenía la velocidad a los 32.000 Hz establecidos ha perdido precisión con el tiempo y el calor. Así pues, aquellos que buscan recortar hasta el mínimo milisegundo en el speedrunning se verán afectados.
Los speedrunners verán como los tiempos de carga se acortan y tendrán que adaptar las herramientas de software
Resulta que este aumento de velocidad afecta al procesamiento del audio, pero no a la velocidad a la que funciona el juego y se renderizan los gráficos. Sin embargo, si que afecta a los tiempos de carga y afecta a los speedruns donde se usaba una herramienta de software para medir con precisión los tiempos. Los speedrunners tendrán que adaptarse a esto y modificar como medían todo, pues incluso los emuladores se han quedado atrás al funcionar a 32.040 Hz, un valor que se estableció en 2007 asumiendo que mejoraría la frecuencia con los años.
Esto no afectará a los jugadores comunes que juegan en la SNES o en emuladores, pues al final es una variación de velocidad muy pequeña, pero veremos si sigue subiendo con el paso de los años y décadas para ver donde estaría su verdadero potencial sin la limitación impuesta a 32.000 Hz.
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