Las aplicaciones para móviles tienen un «talón de Aquiles» relacionado con la falta de contar con un modelo por suscripción según este estudio

El sector de las aplicaciones móviles enfrenta grandes desafíos económicos, y más ahora que se ha situado…

Mar 19, 2025 - 00:31
 0
Las aplicaciones para móviles tienen un «talón de Aquiles» relacionado con la falta de contar con un modelo por suscripción según este estudio
Las aplicaciones para móviles tienen un "talón de Aquiles" relacionado con la falta de contar con un modelo por suscripción según este estudio 10
Las aplicaciones para móviles tienen un "talón de Aquiles" relacionado con la falta de contar con un modelo por suscripción según este estudio 9

El sector de las aplicaciones móviles enfrenta grandes desafíos económicos, y más ahora que se ha situado como una de las industrias más emergentes en el sector tecnológico y de los videojuegos. Un estudio reciente indica que el 95% de las apps tienen dificultades para generar ingresos estables, con muchas de ellas luchando por superar los 20 euros al mes.

Estas cifras son muy duras pero reflejan una realidad palpable y es que no es sencillo hacerse hueco en una industria cada día más extensa y llena de juegos. Ante este panorama, los desarrolladores han optado por los modelos de suscripción como la principal vía para mantener sus proyectos activos, siendo este tipo de modelos casi 100% necesarios para mantener los juegos un largo periodo de tiempo en activo y rentabilizar el tiempo y los recursos invertidos en su desarrollo.

Xbox Store para móviles

La industria de aplicaciones para móviles se rige por el mismo modelo de monetización y tiene una explicación clara

Según datos de Ars Technica, uno de los principales blogs de tecnología en internet, en 2024 el 5% de las apps más rentables ingresaba 200 veces más que el resto, pero en los primeros meses de 2025 esta cifra ha aumentado a 500 veces más. El modelo de monetización también varía según la plataforma y la ubicación. Por ejemplo en la región de Norteamérica, 3 de cada 4 desarrolladores generan el 80% de sus ingresos a través de iOS. Ahí los sistemas de Apple reinan sobre Android, que sería más popular en Europa.

Para contrarrestar las dificultades económicas, muchos creadores han implementado suscripciones premium en sus juegos, o pases de batalla con recompensas, esto es algo que no te será desconocido seguramente pues este modelo de rentabilizar juegos ha ido ganando popularidad. Ante esta situación, se prevé que a esta tendencia se sumen las aplicaciones de inteligencia artificial algo que ya hemos comenzado a ver con ChatGPT que ha ido ingresando bastante dinero mediante suscripciones mensuales y contenido único que se consigue mediante las suscripciones.