NVIDIA: «El 92% de nuestros gamers activan DLSS en los juegos»… Con una RTX 50

El marketing no para, y si bien el GTC está a la vuelta de la esquina en el día de hoy, donde ya se ha filtrado parte de lo que podríamos ver, centrado obviamente en la IA, la preview de NVIDIA ha vuelto a mostrar unos datos que ya vimos el viernes, y que ahora La entrada NVIDIA: «El 92% de nuestros gamers activan DLSS en los juegos»… Con una RTX 50 aparece primero en El Chapuzas Informático.

Mar 18, 2025 - 15:40
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NVIDIA: «El 92% de nuestros gamers activan DLSS en los juegos»… Con una RTX 50

El marketing no para, y si bien el GTC está a la vuelta de la esquina en el día de hoy, donde ya se ha filtrado parte de lo que podríamos ver, centrado obviamente en la IA, la preview de NVIDIA ha vuelto a mostrar unos datos que ya vimos el viernes, y que ahora los verdes matizan sutilmente pensando que nadie va a mirar otra vez lo que ya se había visto. Craso error. Y es que NVIDIA afirma que el 92% de sus gamers activan DLSS en los juegos, lo que no dijo hasta hoy es en qué condiciones, y esto lo cambia todo.

Un gráfico, el que sea, incluso un estudio, puede ser tergiversado o directamente ser inútil si se buscan ciertos propósitos. Aunque no tiene nada que ver con el tema que vamos a ver, el contexto de actualidad en otro sector como el de la nutrición tiene en vilo a más de uno que quiere cuidar lo que come, y en este sentido, hay un debate abierto sobre el huevo. Y es que hay estudios para todos los gustos. ¿Es bueno o malo el huevo? La respuesta es simple: depende de con qué lo compares. Y aquí volvemos a NVIDIA y su marketing, porque... ¿Activan realmente el 92% de los usuarios DLSS? El sesgo y la información comparativa es clave.

¿Está activando el 92% de los gamers DLSS en los juegos como dice NVIDIA en su marketing de cara al GTC 2025?

NVIDIA cifras envios RTX 50

Sí y no al mismo tiempo, el sesgo entra en escena, pero antes, contexto temporal. Como decíamos, el viernes vimos una serie de diapositivas donde se trataba el tema de los envíos de las RTX 50 y el hecho de que NVIDIA estaba diciendo que se habían enviado el doble de GPU que de RTX 40 en el mismo periodo de tiempo. Ya vimos que eso estaba pillado con pinzas y que, en realidad, no era real, simple marketing.

Un servidor añade ahora que "envíos" no es igual a "ventas". Porque NVIDIA puede haber enviado, de verdad (no en el sentido figurado) más GPU de RTX 50, pero sus socios AIB pueden tenerlas en los almacenes, o incluso, haberlas enviado ya ensambladas y listas para vender a los minoristas, pero no están a la venta (escasez, precio más alto, más beneficios).

Y esto es precisamente de lo que se le ha acusado a NVIDIA y no en pocas ocasiones en estos meses. Entonces, ¿de verdad el 92% de los usuarios activa DLSS en sus juegos? No exactamente, y las nuevas diapositivas actualizadas ponen contexto y matización, otra vez, a las afirmaciones de los verdes.

La tergiversación revelada: solo con RTX 50

RTX-50-y-DLSS-el-92%-de-los-usuarios-lo-usa-con-estas-gráficas

La nueva diapositiva tiene un apartado inferior en letra pequeña que desvela la verdad: los porcentajes que ofreció NVIDIA eran solamente para las RTX 50 con NVIDIA App donde los gamers usan las capacidades RTX.

O lo que es igual, ese 92% de gamers que siempre activan DLSS solo hace referencia a aquellos que poseen una RTX 50, que como ya podrás intuir, son realmente pocos, puesto que no hay stock a precios reales, solo a precios extremadamente inflados.

Por lo tanto, el marketing de NVIDIA, al ser matizado, descarta este hecho. Igualmente, sabemos que los poseedores de una RTX, sin importar la generación, sí que usan en masa DLSS, todo gracias a una encuesta a usuarios donde más del 80% dijo usar esta tecnología de SuperSampling.

Lógicamente, es una muestra pequeña del total del planeta, pero evidencia que cada vez más usuarios quieren potenciar el rendimiento de sus juegos y conseguir con ello más FPS, y por tanto, la estrategia de NVIDIA, AMD o Intel con esta tecnología de escalado funciona y gusta, en mayor o menor medida.

De hecho, junto con tecnologías como Neural Shaders, Neural Rendering y Ray Tracing, son el futuro para conseguir gráficas hiperrealistas, y si no, aquí tenéis en este mismo artículo lo último de los verdes con Zorah, que es simplemente tan espectacular como poco probable de mover, aunque NVIDIA diga que sí es posible.

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