Creare il gioco di piattaforme artigianale in pixel art Bionic Bay, in arrivo il 17 aprile su PS5
Salve a tutti, amanti dei giochi platform di precisione! Sono Juhana, il direttore creativo di Bionic Bay, il mio progetto più ambizioso fino ad ora. Bionic Bay è un gioco platform con enigmi di precisione ambientato in un antico mondo bio meccanico, creato a mano pixel per pixel per creare un ambiente atmosferico altamente realistico. […]

Salve a tutti, amanti dei giochi platform di precisione! Sono Juhana, il direttore creativo di Bionic Bay, il mio progetto più ambizioso fino ad ora. Bionic Bay è un gioco platform con enigmi di precisione ambientato in un antico mondo bio meccanico, creato a mano pixel per pixel per creare un ambiente atmosferico altamente realistico.
Bionic Bay ha avuto inizio con un incontro casuale tra Mureena e studio Psychoflow, su un post di Reddit che mostra la loro meccanica di scambio. Presto abbiamo iniziato a collaborare, combinando la loro conoscenza tecnica con la mia esperienza nel level design e la direzione artistica di titoli precedenti come Badland 1 e 2.
Creare Bionic Bay un pixel alla volta
L’umile meccanica di scambio rimane una meccanica di gameplay centrale, ma Bionic Bay è cresciuto in maniera incredibile da quando abbiamo iniziato. Sapevamo sin dall’inizio che l’ostacolo più grande sarebbe stato creare ambienti che offrono una sfida senza diventare frustranti. Inoltre, questa sfida bilanciata sarebbe stata ospitata in ambienti in pixel art realizzata a mano incredibilmente dettagliati che avrebbe richiesto un periodo di tempo significativo per essere realizzato.
Abbiamo affrontato queste sfide di sviluppo con una semplice soluzione in due parti. Innanzitutto, io mi sarei concentrato sul level design e sulla grafica e Psychoflow avrebbe lavorato alla parte tecnica per garantire che le nostre meccaniche funzionassero bene e sembrassero interessanti.
Soprattutto, eravamo d’accordo sul fatto che ci saremmo soffermati regolarmente e avremmo giocato ogni livello, provandolo proprio come avrebbe fatto un giocatore. Abbiamo continuato così fino al lancio e ciò ci ha aiutato a garantire un grande equilibrio e a comprendere il viaggio del giocatore in Bionic Bay.
Amiamo tutti un gioco platform di precisione, ma volevamo anche assicurarci che Bionic Bay offrisse un’esperienza valida e unica e perciò di siamo concentrati sulle meccaniche base del gioco.
Abbiamo iniziato con la meccanica di scambio che ha avvicinato Mureena e Psychoflow e che permette ai giocatori di scambiare il posto con degli oggetti in ogni livello. Presto, con ogni testi di gioco, si sono uniti altri strumenti:
- ChronoLag, la nostra tecnologia di dilazione del tempo che permette ai giocatori di rallentare il tempo per brevi periodi. Oltre a permettere ai giocatori di orientarsi in aree dal ritmo incalzante, è anche un ottimo modo per guadagnare bonus di velocità per aiutarvi a ottenere tempi più rapidi nella modalità di corsa contro i fantasmi dei dati.
- Power Fist, che rende possibile lanciare gli oggetti attraverso gli ambienti. Oltre a liberare spazio nella storia per giocatore singolo, utilizzato insieme a ChronoLag porta a risolvere enigmi in modo creativo per velocizzare il vostro viaggio
- Gravity Manipulation, che permette ai giocatori di piegare le forze della realtà. Questo può aiutare a creare un percorso o a trovarne di nuovi. Tuttavia, è importante fare attenzione, dato che questa nuova direzione gravitazionale avrà un effetto anche su oggetti non fissati nel livello, il che può portare a… una cessazione involontaria di tutti i segni di vita.
Ovviamente queste meccaniche vengono presentate ai giocatori mentre avanzano nell’antico mondo bio-meccanico di Bionic Bay. Alcune potranno essere utilizzate insieme e i giocatori spesso dovranno combinare questi strumenti (oltre che a a prontezza mentale e comandi precisi) per superare le sfide che affronterete.
Oltre a utilizzarle nell’avventura narrativa per giocatore singolo, i giocatori possono trovare anche la nostra modalità dedicata alle sfide online con Bionic Bay Online. Bionic Bay Online permette ai giocatori di gareggiare per il tempo più rapido su un percorso, correndo contro i fantasmi dei dati degli altri giocatori. Questa modalità dovrebbe essere familiare a chi di noi gareggiava su PlayStation alla fine degli anni ’90 e nei primi anni 2000.
In Bionic Bay Online, per gareggiare i giocatori dovranno usare tutti gli strumenti a loro disposizione e trovare soluzioni creative per conquistare il primo posto nella classifica. Aggiungeremo anche speciali contenuti post-lancio per Bionic Bay, comprese sfide a tempo dedicate per permettervi di mostrare le vostre abilità al mondo.
Una collaborazione PlayStation leggendaria
Siamo entusiasti di annunciare che Bionic Bay offre anche una collaborazione con uno dei nostri fan più grandi: la leggenda di PlayStation Shuhei Yoshida. Implementeremo un livello speciale solo per Shu all’interno della modalità di sfide online a seguito del lancio di Bionic Bay il 17 aprile. Se partecipate e sconfiggete il punteggio di Shu, potrete anche sbloccare la nostra skin Shu, che vi permette di personalizzare l’aspetto del vostro scienziato nelle nostre classifiche online.
Oltre che alla skin giocatori di Shu, vi portiamo anche una versione Deluxe di Bionic Bay con il nostro pacchetto skin Classic Monster. Questo include otto costumi ispirati all’horror vintage (uno dei miei generi preferiti) con un alieno, un lupo mannaro e altro. Il pacchetto Classic Monster permette ai giocatori di scatenare un po’ di fascino spaventoso e affilare veramente gli artigli nelle classifiche online.
Il mondo bio-meccanico di Bionic Bay si apre su PlayStation 5 il 17 aprile, questo giovedì, e lo potete aggiungere subito alla vostra lista dei desideri!