Death Stranding 2 incluirá una función que desearían muchos jugadores hartos de morder el polvo en los soulslike
A poco más de dos meses del esperado lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, hay que reconocer que la información que ha proporcionado Kojima Productions con respecto a esta segunda parte ha sido un poco a cuentagotas. Hasta el momento, se han dado a conocer unos cuantos detalles muy importantes, pero seguro que todavía quedan muchas sorpresas por salir a la luz, como una de las últimas relacionada con una de sus funciones más destacadas. La anterior entrega, pese a tener grandes momentos de acción, no se trataba de un juego que estuviera enfocado plenamente a este género, así que se ve que Hideo Kojima quiere que se repita la misma situación con esta secuela. Por mucho que en su último tráiler hayamos visto que habrá algunos combates alucinantes contra imponentes jefes finales, existirá un modo de no tener que lidiar contra ellos en el caso de que alguien se quede atascado en estos encuentros. Ha sido el propio creativo japonés el que ha revelado en el podcast de Kojima Productions que habilitará una función para que sea posible saltarse los combates contra estos jefes. Eso sí, para que se habilite esta opción es necesario enfrentarse contra ellos al menos una vez, de manera que, si eres derrotado, se mostrará en pantalla la posibilidad de saltar la pelea y no tener que volver a librarla. En ese instante, en la pantalla se podrá ver una serie de indicaciones en forma de imágenes y textos que contarán todo lo que ha ocurrido, como si fuera una novela visual, para que así los jugadores puedan progresar en la aventura y no se queden atascados en ningún momento, que sin duda es algo que más de un jugador aficionado a los soulslike habrá deseado en alguna que otra ocasión. De nuevo hay que recalcar que esta opción está más enfocada para aquellos que no tengan una gran experiencia en los juegos de acción, por lo que es de esperar que no esté disponible en todos los niveles de dificultad y solo se pueda seleccionar en el más fácil de todos, siendo este un detalle que por el momento no se ha concretado. En cualquier caso, no deja de ser una mejora muy considerable en la accesibilidad para que así cada uno pueda disfrutar de la experiencia como mejor le parezca cuando Death Stranding 2 llegue el 26 de junio. En VidaExtra | Estoy obsesionado con un detalle del último tráiler de Death Stranding 2 que pasó desapercibido: una nueva mecánica con mucho potencial En VidaExtra | Hideo Kojima siempre la lía: el nuevo tráiler de Death Stranding 2 está lleno de guiños, referencias y locuras. Aquí te las traemos En VidaExtra | Death Stranding 2: los secretos y pistas del nuevo juego de Kojima. Analizamos plano a plano su primer tráiler - La noticia Death Stranding 2 incluirá una función que desearían muchos jugadores hartos de morder el polvo en los soulslike fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

A poco más de dos meses del esperado lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, hay que reconocer que la información que ha proporcionado Kojima Productions con respecto a esta segunda parte ha sido un poco a cuentagotas. Hasta el momento, se han dado a conocer unos cuantos detalles muy importantes, pero seguro que todavía quedan muchas sorpresas por salir a la luz, como una de las últimas relacionada con una de sus funciones más destacadas.
La anterior entrega, pese a tener grandes momentos de acción, no se trataba de un juego que estuviera enfocado plenamente a este género, así que se ve que Hideo Kojima quiere que se repita la misma situación con esta secuela. Por mucho que en su último tráiler hayamos visto que habrá algunos combates alucinantes contra imponentes jefes finales, existirá un modo de no tener que lidiar contra ellos en el caso de que alguien se quede atascado en estos encuentros.
Ha sido el propio creativo japonés el que ha revelado en el podcast de Kojima Productions que habilitará una función para que sea posible saltarse los combates contra estos jefes. Eso sí, para que se habilite esta opción es necesario enfrentarse contra ellos al menos una vez, de manera que, si eres derrotado, se mostrará en pantalla la posibilidad de saltar la pelea y no tener que volver a librarla.
En ese instante, en la pantalla se podrá ver una serie de indicaciones en forma de imágenes y textos que contarán todo lo que ha ocurrido, como si fuera una novela visual, para que así los jugadores puedan progresar en la aventura y no se queden atascados en ningún momento, que sin duda es algo que más de un jugador aficionado a los soulslike habrá deseado en alguna que otra ocasión.
De nuevo hay que recalcar que esta opción está más enfocada para aquellos que no tengan una gran experiencia en los juegos de acción, por lo que es de esperar que no esté disponible en todos los niveles de dificultad y solo se pueda seleccionar en el más fácil de todos, siendo este un detalle que por el momento no se ha concretado. En cualquier caso, no deja de ser una mejora muy considerable en la accesibilidad para que así cada uno pueda disfrutar de la experiencia como mejor le parezca cuando Death Stranding 2 llegue el 26 de junio.
En VidaExtra | Estoy obsesionado con un detalle del último tráiler de Death Stranding 2 que pasó desapercibido: una nueva mecánica con mucho potencial
En VidaExtra | Hideo Kojima siempre la lía: el nuevo tráiler de Death Stranding 2 está lleno de guiños, referencias y locuras. Aquí te las traemos
En VidaExtra | Death Stranding 2: los secretos y pistas del nuevo juego de Kojima. Analizamos plano a plano su primer tráiler
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La noticia
Death Stranding 2 incluirá una función que desearían muchos jugadores hartos de morder el polvo en los soulslike
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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