La RTX PRO 6000 es solo un 2% mejor en Path Tracing que la RTX 5090 a pesar de tener un 10% más de Shaders y ser un 19% más rápida con sus RT Cores
Lo último de NVIDIA, ahora ya presentado, en cuanto a GPU para escritorio y enfocado a la IA es la RTX PRO 6000, un titán con 96 GB de VRAM que tiene unas prestaciones fuera de lugar. Para hacernos una idea del potencial del GB202 casi al completo (curiosamente falta un 2% de Shaders, algo La entrada La RTX PRO 6000 es solo un 2% mejor en Path Tracing que la RTX 5090 a pesar de tener un 10% más de Shaders y ser un 19% más rápida con sus RT Cores aparece primero en El Chapuzas Informático.

Lo último de NVIDIA, ahora ya presentado, en cuanto a GPU para escritorio y enfocado a la IA es la RTX PRO 6000, un titán con 96 GB de VRAM que tiene unas prestaciones fuera de lugar. Para hacernos una idea del potencial del GB202 casi al completo (curiosamente falta un 2% de Shaders, algo muy extraño) esta RTX PRO 6000 ha sido puesta a prueba en GameTechBench, donde ha mostrado el potencial con Path Tracing... Y solo es un 2% más rápida, ¿qué está pasando exactamente?
Pues es lo realmente curioso, porque las prestaciones son de infarto, como era de esperar en una GPU de este calibre por parte de los verdes. Lo que no sabemos, por ahora, es dónde está perdiendo una gran cantidad de rendimiento frente a la RTX 5090, a la cual debería superar fácilmente.
NVIDIA RTX PRO 6000, un rendimiento en Path Tracing inexplicable
Antes de comenzar, repaso breve de esta nueva gráfica enfocada al entorno empresarial. Posee 24.064 Shaders de los 24.576 disponibles en la versión completa del GB202, donde incluye igualmente Tensor Cores de 5ª Gen y RT Cores de 4ª Gen. Esto supone que gracias a los primeros obtendremos la friolera de 4.000 TOPS en IA con un rendimiento SP de 125 TFLOPS.
En cuanto al apartado que más nos interesa, el rendimiento en Ray Tracing, esta gráfica logra 380 TFLOPS, que con sus impresionantes 96 GB de GDDR7 y su bus de 512 bits debería dejarnos "doblados" al ver juegos como Cyberpunk 2077 rendir muy por encima de lo que hace una RTX 5090.
Pero, ¿por qué exactamente? Pues porque al compararlo con la hasta ahora gráfica para PC más rápida del mercado, las diferencias en sus especificaciones nos dejan unos porcentajes de mejora tremendos:
- Obtiene en IA un +19% de rendimiento (4.000 TOPS vs 3.352 TOPS)
- Logra un +19% más de rendimiento en Ray Tracing (318 TFLOPS vs 380 TFLOPS)
- Es un +19% más rápida en FP32 SP con 125 TFLOPS vs 105 TFLOPS
Por lo tanto, podríamos pensar que, siendo un 19% mejor en estas áreas, NVIDIA "tiene todo el pescado vendido" antes de empezar... Y no es así realmente, al menos, por ahora.
Un +5% bajo 4K y un -3% en 2K


Los resultados que se han podido ver online en GameTechBench son más que extraños. Comenzando por 1440p o 2K, esta RTX PRO 6000 es sorprendentemente un 3% más lenta en Ray Tracing, mientras que en 4K solo consigue superar a la RTX 5090 en un +5%.
Lo más alarmante es que si cogemos esta GPU y la llevamos al modo Path Tracing dentro del benchmark, la RTX PRO 6000 con sus 96 GB de VRAM solamente es un 2% más rápida que la RTX 5090. ¿A qué se debe este hecho? No lo sabemos, no hay respuestas a día de hoy.
No sabemos si el rendimiento está cayendo por un posible thermal throttling, por un problema con los drivers, o algún tipo de limitación por parte de NVIDIA, porque los datos reflejan que en frecuencia no está el error, tiene que haber algo más.
Como esta gráfica será la más cotizada por todo aquel que tiene muchísimo dinero y quiere lo mejor, seguramente veremos más datos conforme termine por llegar al mercado, aunque puede que tardemos viendo el suministro de las RTX 50, y este modelo, siendo más exclusivo y orientado a otros mercados, posiblemente corra una suerte igual. Hasta entonces, seguirá el misterio.
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