El mejor juego de Obsidian de esta generación se enfrentó a un auténtico reto debido a su tecnología procedural: las palabrotas se desmadraron en Pentiment

Pentiment es uno de los títulos más originales y probablemente el mejor juego de Obsidian de esta…

Mar 26, 2025 - 13:04
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El mejor juego de Obsidian de esta generación se enfrentó a un auténtico reto debido a su tecnología procedural: las palabrotas se desmadraron en Pentiment
El mejor juego de Obsidian de esta generación se enfrentó a un auténtico reto debido a su tecnología procedural: las palabrotas se desmadraron en Pentiment 15
El mejor juego de Obsidian de esta generación se enfrentó a un auténtico reto debido a su tecnología procedural: las palabrotas se desmadraron en Pentiment 14

Pentiment es uno de los títulos más originales y probablemente el mejor juego de Obsidian de esta generación, y es un ejemplo de cómo un diseño arriesgado puede dar grandes resultados. Sin embargo, su director Josh Sawyer ha revelado en la GDC 2025 (a través de PC Gamer) que el juego se enfrentó a un problema peculiar durante su desarrollo: el sistema de texto procedural generaba insultos involuntarios.

Pentiment tuvo un problema con la generación procedural de texto

A diferencia de otros juegos, Pentiment no tiene voces, sino que toda la comunicación se realiza a través de textos escritos en diferentes tipografías. Los sacerdotes usan escritura gótica, los campesinos escriben de forma más descuidada y los impresores emplean letras de imprenta. Para darle realismo, Obsidian implementó un sistema que generaba errores tipográficos que luego se corregían en pantalla.

El problema surgió cuando el sistema empezó a modificar palabras de manera inesperada, transformando frases normales en expresiones malsonantes. Sawyer explica que «cuando empiezas a reemplazar letras en palabras, a veces terminas con palabras que no quieres que vea el jugador». Esto provocó que algunos personajes del juego terminaran diciendo palabrotas sin querer.

pentiment

La solución: una «lista negra» de palabras prohibidas

Para evitar que los personajes de Pentiment parecieran demasiado malhablados, el equipo de desarrollo creó una lista de palabras prohibidas que el sistema no podía generar por error. «Tuvimos que compilar una lista creciente de ‘esto no se hace'», comenta Sawyer. A pesar de todo, el sistema de errores tipográficos se mantuvo en el juego, ya que aportaba un nivel de detalle y autenticidad único.

Sawyer concluye que, aunque esta problemática podría haberse resuelto más tarde en el desarrollo, detectarla al principio del mismo permitió evitar problemas mayores. «El beneficio de hacerlo antes de tiempo es que pudimos eliminar muchas palabras inadecuadas antes del lanzamiento», señala.

Pentiment sigue siendo uno de los juegos más aclamados de Obsidian por su peculiar estilo artístico y por contar con una historia fantástica. De hecho, el sistema del que se ha hablado es una de las cosas que pilló por sorpresa a muchos de nosotros cuando jugamos al título.