Shadow Labyrinth, un juego de plataformas inspirado en Pac-Man, se lanzará el 18 de julio en PS5
Shadow Labyrinth es el próximo juego de plataformas de acción en 2D del equipo de Bandai Namco Studios en el que los jugadores controlarán a espadachín n.° 8, a quien el enigmático Puck ha enviado a un planeta misterioso para completar una misión en que otros han fracasado. Juntos descubrirán secretos y se enfrentarán a jefes […]

Shadow Labyrinth es el próximo juego de plataformas de acción en 2D del equipo de Bandai Namco Studios en el que los jugadores controlarán a espadachín n.° 8, a quien el enigmático Puck ha enviado a un planeta misterioso para completar una misión en que otros han fracasado. Juntos descubrirán secretos y se enfrentarán a jefes enormes en su lucha por sobrevivir. El concepto de un juego oscuro de Pac-Man es un paso atrevido hacia un terreno completamente nuevo para la marca y ofrecerá una experiencia única que entusiasmará a los jugadores existentes y nuevos de Pac-Man. Shadow Labyrinth surgirá de la oscuridad el 18 de julio.
Los jugadores se habrán dado cuenta de que Puck se parece bastante a Pac-Man, y hay una imagen espectacular de un enorme y siniestro Pac-Man oscuro que se come el cuerpo de un enemigo caído. Pero la inspiración de Shadow Labyrinth en Pac-Man va más allá de lo superficial: nuestro equipo se esforzó en desarrollar el juego desde la base de considerar detenidamente qué constituye un juego de Pac-Man.
Al considerar los factores fundamentales de un juego de Pac-Man, el emblemático laberinto solo es superado por el mismo Pac-Man. Queríamos aplicar ese principio a nuestro juego, en el que los personajes son igual de importantes que el sitio en el que los encontramos.Los laberintos del Pac-Man de las recreativas son inmersivos, así que queríamos replicar eso a una escala mayor. El mapa de este planeta misterioso, al verse desde lejos, es un laberinto enorme y, al igual que en el Pac-Man original, tendréis que familiarizaros con su estructura para superar a vuestros enemigos. El laberinto del juego original de arcade tenía un fondo oscuro y Shadow Labyrinth lleva ese aspecto al siguiente nivel al ambientar la historia en las profundidades del espacio exterior, en un planeta oscuro y misterioso en el que la supervivencia conlleva desafíos mayores en niveles más profundos. O llegáis al final o se os comerán mientras lo intentéis.
Cuando os lanzáis a jugar a un juego de Pac-Man en las máquinas recreativas, os encontráis con un joystick, así que uno cree que controlar a Pac-Man es bastante fácil, ¿no? Solo es un joystick. Sin embargo, mientras progresamos por cada nivel, la dificultad de ir esquivando a los fantasmas se va intensificando. Shadow Labyrinth les da a los jugadores una variedad de acciones y armas que usar, pero queríamos que la combinación de botones que hubiera que seguir fuera natural, no abrumadora, como el joystick sencillo. También queríamos dar a los jugadores cuantas más opciones posibles y dejar que escogieran qué dirección les gustaría explorar primero. Como el juego original de Pac-Man para las recreativas, la dificultad de Shadow Labyrinth se intensifica significativamente y creímos que, con un esquema de botones accesible y la flexibilidad para explorar las direcciones que les llaman la atención, ayudaríamos a que la inmersión de los jugadores fuera similar a la del juego de arcade original.
De hecho, hay 3 modos de juego en Shadow Labyrinth. Para controlar al espadachín n.° 8 se trata de usar las armas y esquivar con estilo y el modo Mini Puck es para explorar caminos escondidos y fuera de alcance. Estos elementos en sí son muy típicos de Pac-Man, pero el tercer modo de juego es efectivamente la versión de Shadow Labyrinth de las píldoras mágicas: GAIA, el gigantesco robot de fuerza devastadora. Al utilizar GAIA, los jugadores pueden herir a los enemigos que de otro modo habrían sido demasiado fuertes, romper barreras (una referencia al juego de arcade Super Pac-Man) e incluso comerse a los enemigos. Pero, al igual que con las píldoras mágicas, este poder no es infinito y debe usarse estratégicamente para, como dirían los fans de Pac-Man, darle la vuelta a la tortilla.
Pac-Man siempre está comiendo puntos, píldoras mágicas y fantasmas para subir de nivel y seguir avanzando. Queríamos expandir el concepto básico de comer en Shadow Labyrinth para que incluyese engullir a enemigos caídos, pero también que sirviese para obtener más poder. En el juego, podréis escoger comeros a los enemigos en vez de atacarlos hasta derrotarlos.
Si escogéis coméroslos, ganaréis recursos diferentes dependiendo del enemigo al que engulláis. Luego podéis usar esos recursos para adquirir habilidades y mejorarlas. Así pues, en Shadow Labyrinth también tenéis que comer para progresar, no solo para avanzar sino también para crecer y pasar de presa a superdepresador.
Pero, ¿dónde están los fantasmas? No nos hemos olvidado de ellos. En Shadow Labyrinth, entre las muchas criaturas abominables que tenéis que destruir o perseguir están los G-Hosts: organismos parasitarios que se han apoderado de monstruos y máquinas del planeta para crear algo nuevo y aterrador. Estos combates sirven como batallas formidables contra jefes dignas de los antagonistas principales del juego de arcade original. Encontraréis a los G-Hosts sobre fantasmas de Pac-Man como Pinky, nunca antes se había revelados, como complicados combates contra jefes.
Shadow Labyrinth se inspira en el legado de juegos en el género y se ha desarrollado usando el ADN de Pac-Man. Pero los jugadores con ojo de lince ya habrán empezado a fijarse en pistas que indican que Shadow Labyrinth tiene lugar en la cronología más amplia de la UGSF (United Galaxy Space Force): un universo compartido que conecta varios juegos de Bandai Namco ambientados en el espacio. Mientras los jugadores exploran el mapa enorme del mundo de Shadow Labyrinth, se encontrarán con enemigos que les resultarán familiares, como los de la saga Dig Dug, Bosconian, y más.
¡Shadow Labyrinth llegará a PlayStation 5 el 18 de julio!