Logran portar Mario Party 4 de GameCube a PC mediante ingeniería inversa

Cuando sale una consola, sabemos que esta va a tener una vida útil determinada y en cuanto deje de fabricarse, ya podemos decirle adiós. El tiempo que pasa hasta que esto ocurre va a depender de la consola, las ventas y el éxito que tenga esta. Por ejemplo, hemos visto consolas que se han considerado La entrada Logran portar Mario Party 4 de GameCube a PC mediante ingeniería inversa aparece primero en El Chapuzas Informático.

May 14, 2025 - 23:08
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Logran portar Mario Party 4 de GameCube a PC mediante ingeniería inversa

Cuando sale una consola, sabemos que esta va a tener una vida útil determinada y en cuanto deje de fabricarse, ya podemos decirle adiós. El tiempo que pasa hasta que esto ocurre va a depender de la consola, las ventas y el éxito que tenga esta. Por ejemplo, hemos visto consolas que se han considerado un fracaso como la Wii U o la PlayStation Vita y aquí hablamos de 4-5 años. En cambio, con la Nintendo Switch 1 ya han pasado más de 8 años y aunque ahora saldrá la Switch 2 no parece que la original vaya a desaparecer pronto. Hablando de Nintendo, ahora resulta que han conseguido descompilar por completo un juego de GameCube, siendo posible jugar a Mario Party 4 como port para PC.

Cuando una consola deja de venderse y se descataloga, es cuando esta y sus juegos van a convertirse en piezas de coleccionista. La única forma de jugar a algo exclusivo sería usando esa consola, usando otra consola con chips FPGA o emulando juegos. Lo más normal es acabar emulando juegos de consolas antiguas en PC. Si bien con este método conseguimos una mejor calidad gráfica (más resolución) y mejores FPS, no tenemos una experiencia que se sienta como el juego original o un port directo.

Mario Party 4 se convierte en el primer juego de GameCube en recibir una decompilación completa para jugarlo de forma nativa en PC

Cuando sale un videojuego exclusivo sabemos que nos va a tocar tener que comprar esa consola para poder jugarlo. Eso es algo que ocurría mucho antes, en la época de PS1/PS2 donde casi todos los juegos eran exclusivos para las respectivas consolas. En cambio, a día de hoy, Microsoft no tiene exclusivos si tenemos en cuenta que todo llega a PC y en el caso de Sony con su PS5, solo tendríamos unos pocos que se han mantenido en la plataforma, como Demon Souls Remake. En cambio, con Nintendo tenemos todo lo opuesto y la Switch tiene muchos juegos que solo se pueden jugar en su consola.

En el pasado era también así y en la época de la GameCube, Nintendo tenía cientos de juegos para esta consola. A día de hoy podemos emularlos sin problemas en un emulador como Dolphin, pero ahora tenemos una propuesta distinta y muy interesante. Y es que resulta que los modders han conseguido descompilar en un 99% el juego de Mario Party 4, convirtiéndose así en el primero de GameCube que se podrá jugar de forma nativa en PC en forma de port no oficial.

Ya habían conseguido hacer ports para PC no oficiales como el de Ocarina of Time

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Para conseguir este port no oficial para PC, los modders tuvieron que realizar ingeniería inversa en Mario Party 4. La elección de este juego se debe a que el desarrollador Hudson Soft lo compiló originalmente sin realizar optimizaciones. Esta saga de juegos empezó en el año 1998 como títulos basados en muchos minijuegos donde los jugadores irán completándolos a la vez que se van moviendo en las casillas. Mario Party 4 se lanzó en 2002 para GameCube y el último juego que tenemos sería Super Mario Party Jamboree que se lanzó en 2024 y tendrá una versión mejorada para la Switch 2.

Además de Mario Party 4, los modders esperan descompilar próximamente otros juegos de GameCube como Super Smash Bros: Melee, The Legend of Zelda: Wind Waker y Metroid Prime. Esta no es la primera vez que se realiza un port no oficial de un juego de consola, pues ya hemos visto varios como el Zelda: Ocarina of Time para PC. Gracias a esto, es posible jugarlo superando los 60 FPS, con mods de texturas HD y todo de forma "legal".

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