Nintendo detalla su enfoque hacia el DLSS y ray tracing en Switch 2
Vuelven a llegarnos declaraciones interesantes tras conocer la decisión de Nintendo de interrumpir las reservas de la sucesora en Estados Unidos. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y […]

Vuelven a llegarnos declaraciones interesantes tras conocer la decisión de Nintendo de interrumpir las reservas de la sucesora en Estados Unidos. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.
En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y esta vez Nintendo ha confirmado que varios juegos presentados durante el Direct de Nintendo Switch 2 utilizan la tecnología DLSS, aunque no ha revelado cuáles. Takuhiro Dohta, director del proyecto, evitó dar nombres específicos, señalando que no es desarrollador de esos títulos.
Además del DLSS de Nvidia, la consola ofrecerá otras opciones de escalado, tanto con inteligencia artificial como sin ella, y también permitirá generar gráficos de forma nativa, según lo que el desarrollador considere más adecuado para su juego. Tetusya Sasaki de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo ha comentado esto al respecto:
Creo que probablemente el tipo de escalado más sencillo de usar es el DLSS que ofrece Nvidia. Desde ese punto de vista, supongo que podríamos decir que esta IA…
Dicho esto, planeamos ofrecer otras opciones de escalado mediante software, desde opciones que utilizan IA hasta opciones que no la utilizan. Creo que lo verán con el tiempo. Y, por último, añadiré que, aunque existe el escalado, también existe la opción de no escalarlo y simplemente generar la salida de forma nativa. Así que esta también es una opción que los desarrolladores pueden usar.
Al igual que con DLSS, es cuando creamos los gráficos de un juego. Consideramos el ray tracing como una herramienta más para lograrlo. No es que intentemos usarlo en todo, sino que buscamos determinar qué tipos de gráficos, pantallas y situaciones son los más adecuados para el ray tracing, y luego aplicarlos. Ese fue el enfoque que adoptamos durante toda nuestra investigación y experimentación.
Todo esto se mezcla con las quejas de los fans por los elevados precios, que ya tienen una campaña de Change.org. Esto ha sido a pesar de que algunas tiendas, incluyendo españolas, han empezado a bajar el precio de la consola y sus juegos.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.