Nintendo no usa DLSS en los juegos de la Switch 2, sino una especie de FSR 1 o TAAU que apenas aporta FPS
Las consolas portátiles suelen ser muy apreciadas por los jugadores, pues con estas podemos jugar a todos los videojuegos donde sea y en el momento que queramos. Solo Nintendo ha sobrevivido creando este tipo de consolas, pues recordemos que a Sony le fue bien con la PSP, pero fue un fracaso con la Vita. Nintendo, La entrada Nintendo no usa DLSS en los juegos de la Switch 2, sino una especie de FSR 1 o TAAU que apenas aporta FPS aparece primero en El Chapuzas Informático.

Las consolas portátiles suelen ser muy apreciadas por los jugadores, pues con estas podemos jugar a todos los videojuegos donde sea y en el momento que queramos. Solo Nintendo ha sobrevivido creando este tipo de consolas, pues recordemos que a Sony le fue bien con la PSP, pero fue un fracaso con la Vita. Nintendo, en cambio, ha tenido un gran éxito con Switch y probablemente lo repita con la Switch 2. Ayer ya vimos la presentación oficial de esta consola y aunque explicaron algunos detalles más, se centraron directamente en los juegos. Digital Foundry estuvo observando todas las novedades y hay algo que les llamó la atención: a sus ojos no parece que los juegos de Nintendo Switch 2 utilicen DLSS a pesar de que todos esperábamos que sí al traer la nueva GPU de NVIDIA.
Llevábamos años leyendo todo tipo de rumores y filtraciones sobre la sucesora de la Nintendo Switch. Desde hace por lo menos 3 años este tipo de rumores existen y hay incluso de los que datan de hace 5 años y ya había menciones de la Switch 2. Hay que recordar que la Nintendo Switch se lanzó en marzo de 2017 y el desarrollo de la Nintendo Switch 2 se rumorea que empezó en 2019, por lo que ha pasado mucho tiempo desde entonces. Ayer tuvimos el esperado Nintendo Direct que revelaría todos los detalles y novedades de esta nueva consola y lo cierto es que había bastantes cambios respecto a la anterior.
Digital Foundry analiza los juegos de Nintendo Switch 2 y no encuentra signos de que hayan usado DLSS
La Nintendo Switch 2 en esencia, es como la Switch 1 en cuando a diseño, pero tiene un tamaño más grande, pues su pantalla pasa de las 6,2 a las 7,9 pulgadas y es la que más actualizaciones recibe. Pasamos de 720p y 60 Hz de la generación previa a 1080p y 120 Hz con HDR. Los Joy-Con 2 son de mayor tamaño, tienen botones más grandes y también funciones nuevas como el modo ratón. También tenemos un nuevo dock que permitirá alcanzar hasta 4K y 60 FPS y sobre el chip de la consola seguimos sin saber nada, aunque del precio sí, pues costará 470 euros sin juegos y 510 euros con el nuevo Mario Kart.
Digital Foundry ha decidido lanzar un vídeo de una hora donde comentan todo lo que ha mostrado Nintendo sobre la Switch 2. Aunque hablan de VRR, HDR, la resolución 1440p soportada a 120 FPS y todo eso, vamos a centrarnos en el apartado de los videojuegos y el análisis de estos. Resulta que los de Digital Foundry, más concretamente Richard Leadbetter, ha indicado que no hay evidencia de que Nintendo haya utilizado DLSS en los juegos de Switch 2 que ha presentado en su último direct. Tras analizar Mario Kart World, los de Digital Foundry dicen que se trata de gameplay que funciona a 1440p de resolución y 60 FPS, por lo que sería directamente desde el dock debido a que la pantalla de la portátil no alcanza tal resolución.
La mayoría de juegos de Nintendo van a 60 FPS excepto Duskbloods y los ports de consola/PC como Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake van a 30 FPS con caídas
Interesting that DF found no evidence of DLSS in any of the Switch 2 footage. Running the full DLSS model is probably too expensive, and it doesn't seem like Nintendo have developed a "DLSS-Lite" so far.
Despite the hype, we may see TAAU/FSR1 as the most common Switch2 upscalers
— Kepler (@Kepler_L2) April 3, 2025
Además de Mario Kart World, Nintendo enseñó otros juegos como Donkey Kong Bananza, Kirby Air Riders, The Duskbloods (el que creíamos que sería Bloodborne 2) y ports de consola y PC. Sin embargo, siguen sin encontrar signos de que hayan usado el reescalado de NVIDIA. Esto choca mucho, pues llevamos años leyendo rumores y filtraciones de que Nintendo iba a usar DLSS aprovechando que ahora tenía una GPU Ampere compatible. En el caso de Kirby Air Riders por ejemplo, DF cree que Nintendo ha usado CGI prerrenderizado y lo mostrado no es algo que sea capaz la Switch 2 de hacerlo funcionar en tiempo real. En el caso de Bananza, estiman que el juego va a 1080p y 60 FPS con algunas caídas. Con Duskbloods tendríamos el juego funcionando a 1080p y 30 FPS, algo que no nos extrañaría.
En los ports de juegos como Cyberpunk 2077, tendríamos 30 FPS con caídas hasta 23 FPS y resolución dinámica, siendo el mejor de los casos 1080p. Algo similar vemos en Final Fantasy VII Remake y con los Tony Hawk's ya si pasamos a los 60 FPS. Según el filtrador Kepler, en lugar de DLSS, a nivel visual parece ser que Nintendo ha optado por FSR 1 como ya hemos visto en consolas de sobremesa o el universal TAAU como reescalado.
Respecto a la compatibilidad de juegos resulta que los que han sido creados por Nintendo si son la gran mayoría compatibles y solo un pequeño porcentaje será incompatible. Sin embargo, si nos vamos a los juegos de otros estudios, alrededor de un 20% son totalmente compatibles y casi un 80% son jugables, pero tienen errores en ciertas partes y hasta hay un pequeño grupo que experimenta problemas al iniciar los juegos.
La entrada Nintendo no usa DLSS en los juegos de la Switch 2, sino una especie de FSR 1 o TAAU que apenas aporta FPS aparece primero en El Chapuzas Informático.