The First Berserker Khazan anuncia las novedades de su próximo parche, arreglando un molesto detalle en la interfaz del juego

Uno de los Soulslike más desafiantes del momento ha anunciado los ajustes y las novedades de su…

Abr 4, 2025 - 01:30
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The First Berserker Khazan anuncia las novedades de su próximo parche, arreglando un molesto detalle en la interfaz del juego
The First Berserker Khazan anuncia las novedades de su próximo parche, arreglando un molesto detalle en la interfaz del juego 9
The First Berserker Khazan anuncia las novedades de su próximo parche, arreglando un molesto detalle en la interfaz del juego 8

Uno de los Soulslike más desafiantes del momento ha anunciado los ajustes y las novedades de su próximo parche, haciendo énfasis en algunos de los aspectos más comentados por los jugadores. El ARPG de Nexon, The First Berserker Khazan se lanzó al mercado en múltiples plataformas el pasado mes de marzo, ofreciendo un desafío como pocos que combina la agilidad de Sekiro con un combate contundente y fluido. Si bien se trata de uno de los Soulslike más completos de los ultimos tiempos, algunos errores de lanzamiento han arruinado la experiencia de juegos para algunos usuarios.

Durante la primera semana del juego, muchos jugadores que se adentraron al viaje de Khazan por Arad reportaron una dificultad extremadamente elevada en sus dos modos de dificultad, lo que llevó al estudio a hacer ajustes rápidos en combates importantes. Sin embargo, se han dado cuenta que no todos los Jefes de Zona han estado funcionando adecuadamente, por lo que próximamente algunos enemigos poderosos como Viper y Maluca serán reajustados para ofrecer combates más amenos dentro de las posibilidades de los jugadores.

The First Berserker Khazan anuncia las novedades de su próximo parche, arreglando un molesto detalle en la interfaz del juego

The First Berserk Khazan detalla las novedades de su próximo parche y más novedades futuras

Por otra parte, también ocultarán el problemático número de versión que se ajustaba a la esquina inferior izquierda de la pantalla cada vez que se iniciaba el juego. Anteriormente, ya habíamos comentado las implicaciones negativas que esto podría traer para las pantallas OLED, pero, en resumidas cuentas, podría quedarse grabado en la pantalla para siempre.

Si quieres conocer más a detalle de las notas del próximo parche, te dejamos la opción de adentrarte al blog oficial del juego, no obstante, aquí abajo te dejaremos una lista con los planes de actualización que seguirá el estudio durante los próximos meses.

Próximos planes de actualización

  1. Aumento de la probabilidad de aparición de materiales de equipamiento de conjunto: Nuestra intención original era que los jugadores completaran un conjunto derrotando al jefe cinco veces y haciendo compras a Danjin. Sin embargo, debido al diseño, que hace que sea difícil cumplir con las condiciones de Danjin en las primeras etapas del juego, obtener materiales fue más agotador de lo que esperábamos. Por lo tanto, vamos a aumentar significativamente las tasas de obtención de material de los jefes.
  2. Escalado de estadísticas de armas de demostración en línea: Debido a los parches de equilibrio adicionales después de la demostración, existen algunas diferencias entre la demostración en línea y la versión completa. Especialmente, algunas armas que se pueden obtener en la demo tienen estadísticas base altas, pero no son la mejor arma que puedes obtener en tu primera partida completa. Sus estadísticas están significativamente por detrás de los conjuntos que se pueden obtener a mediados y finales del juego, que tienen opciones adicionales. Debatimos si cambiar las estadísticas de las armas de la demo. Al final, decidimos dejarlos como regalo de agradecimiento a los jugadores que disfrutaron de la demo.
  3. Se ha eliminado el número de composición de la pantalla de juego: Aunque el número de composición en la parte inferior izquierda de la pantalla nos ayudó a revisar vuestros informes, hubo algunos comentarios de que rompía la inmersión y, en ocasiones, causaba problemas en los monitores OLED. El número de configuración se eliminará de la pantalla de juego en nuestra próxima actualización y solo se mostrará en la pantalla de título y otras áreas seleccionadas.
  4. Ajuste de dificultad para la última parte del contenido del juego: Recientemente nos dimos cuenta de que deberíamos haber reevaluado la dificultad para la última parte del juego antes de que comenzara el acceso anticipado. El equipo de desarrollo realizó numerosas pruebas internas, hasta un punto en el que nos familiarizamos mucho con el juego. Esto nos llevó a subestimar lo empinada que podría parecer la curva de desafíos para los jugadores nuevos en nuestro juego. Enfatizamos y consideramos profundamente sus comentarios sobre el diseño de niveles de la última parte del juego. Ajustaremos las áreas que se sintieron injustamente difíciles, frustrantes o demasiado fatigosas.
  5. Mejora en el sistema de cambios de atributos: Hemos incluido correcciones de errores en el sistema de cambios de atributos y hemos aplicado algunas mejoras en la experiencia de usuario para optimizar la experiencia.

Un vistazo a los planes de actualización futuros

Actualmente estamos preparando parches basados en sus comentarios. Nuestra principal prioridad es abordar los problemas que están afectando negativamente a tu experiencia de juego. Si bien algunas de estas correcciones pueden tardar en implementarse, estamos haciendo todo lo posible para entregarlas lo más rápido posible.

  • Hacer que el cambio de apariencia esté disponible desde la primera partida.
  • Preparación de nuevos sistemas de preajustes de equipo y preajustes de habilidad
  • Permitir a los jugadores cambiar libremente la dificultad de Fácil a Normal a mitad del juego.
  • Investigación de problemas específicos de la plataforma con logros