Ein geheimes Schwert in Baldur’s Gate 3 bekommt ihr nur, wenn ihr euch einen der schwersten Bosskämpfe noch schwerer macht

Das Infernalische Rapier ist die ideale Waffe für Hexenmeister, Barden und Zauberer in Baldur's Gate 3. So bekommt ihr sie. Der Beitrag Ein geheimes Schwert in Baldur’s Gate 3 bekommt ihr nur, wenn ihr euch einen der schwersten Bosskämpfe noch schwerer macht erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Apr 18, 2025 - 12:31
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Ein geheimes Schwert in Baldur’s Gate 3 bekommt ihr nur, wenn ihr euch einen der schwersten Bosskämpfe noch schwerer macht

Baldur’s Gate 3 steckt voller Geheimnisse und vermutlich hat noch kein Spieler alle gesehen. Viele Inhalte könnt ihr schlicht übersehen oder bekommt sie nicht mit, weil ihr nicht die richtigen Entscheidungen trefft. Hinter einer dieser Entscheidungen steckt die perfekte Waffe für Wyll.

Was ist das für ein Schwert?

  • Das Infernalische Rapier ist ein +2-Rapier, das euren Zauber-DC erhöht und mit eurem Zauber-Modifikator skaliert, statt mit Stärke oder Geschicklichkeit, wie es Finesse-Waffen normalerweise tun.
  • Als besondere Fähigkeit kann das Infernalische Rapier dazu noch einen Cambion beschwören. Diese Teufel sind zwar eher mittelmäßig stark, aber als kostenloser Begleiter und „Kugelschwamm“ durchaus nützlich.
  • Die meisten Spieler werden das Infernalische Rapier vermutlich verpassen, denn ihr müsst dafür besondere Voraussetzungen erfüllen und einen schweren Bosskampf meistern.

So bekommt ihr das Infernalische Rapier: Die Waffe ist eine Belohnung für einen Abschnitt von Wylls persönlicher Quest. Wyll ist einer der Begleiter in Baldur’s Gate 3, ihr könnt ihn nur mitnehmen, wenn ihr höchstens mit 3 Spielern im Koop zockt.

In Akt 2 fängt euch Mizora ab, Wylls Patronin, und trägt euch auf, etwas „wichtiges“ unter den Türmen des Mondaufgangs zu suchen – genauer: in der Gedankenschinder-Kolonie. Sehr spät gegen Ende von Akt 2 kommt ihr dorthin und findet eine Kapsel.

In dieser Kapsel befindet sich Mizora selbst, die ihr befreien sollt. Tut ihr das, müsst ihr im Anschluss noch einen Überreden-Wurf mit Schwierigkeit 14 schaffen, um das Infernalische Rapier zu bekommen.

Ihr seid hier allerdings bereits an einem Punkt, an dem ihr nicht mehr zum Lager zurückkehren könnt. Entsprechend müsst ihr Wyll mitnehmen zum Bosskampf gegen Ketheric Thorm, dem Endboss von Akt 2. Der Kampf gilt als einer der schwersten im Spiel.

Wyll gilt allgemein hin nicht als die beliebteste Wahl an Begleitern, weswegen ihn viele Spieler nicht im Kampf gegen Thorm dabei haben wollen. Wollt ihr hier keinen Hexenmeister dabei haben, könnt ihr Wyll im Vorfeld einfach umskillen – so macht ihr euch den Kampf nicht unnötig schwerer.

Das Rapier ist ideal für die neue Hexenmeister-Subklasse

Das Infernalische Rapier ist voll und ganz auf Zauberwirker ausgelegt, da sie mit dem entsprechenden Modifikator agiert. Die Waffe eignet sich damit etwa als Waffe für Hexenmeister oder Zauberer.

Mit Patch 8 ist für die Klasse die Fluchklinge als neue Subklasse dazu gekommen, die sich noch stärker als andere auf Nahkampf spezialisiert. Insbesondere Barden dürften jedoch profitieren, da diese mit der richtigen Schule ohnehin auf Nahkampf setzen.

Auf Steam merkt ein Nutzer an, dass das Rapier gar nicht so stark sei, da es auf dem gleichen Level Waffen gebe, die einen zusätzlichen Würfel als Schaden haben. Andere antworten jedoch, man könne einfach eine andere Waffe als Pakt-Waffe nutzen, wenn man den Pakt der Klinge als Hexenmeister eingegangen ist, und das Rapier in der Nebenhand führen.

Deutlich früher und mit weniger Aufwand bekommt ihr schon im Tutorial ein Schwert, das euch vermutlich bis zur Mitte von Akt 2 oder sogar noch länger begleiten wird. Ihr müsst es eigentlich nur stehlen: Die beste Waffe für Level 1 findet ihr gleich am Anfang, wenn ihr klug seid – Oder feige

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