Bungie sabe que el chat de proximidad es una caja de Pandora y para incluirlo en Marathon tendrá que resolver un problemón histórico

Aunque siempre podemos recurrir a los chat de voz internos de las consolas o a aplicaciones externas como Discord, lo cierto es que muchos videojuegos cuentan con el chat de proximidad como el método más básico para comunicarse. Escuchar lo que tiene que decirnos tanto un compañero de equipo como un contricante se convierte en un arma de doble filo, y en Bungie son plenamente conscientes de ello. Es por ello que Marathon no contará con esta posibilidad y desde la desarrolladora de PlayStation han querido explicar los motivos. "En cuanto al chat de proximidad, no creo que estemos en contra de esa experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio", ha asegurado el director del juego, Joe Ziegler, a PC Gamer. "No creo que nadie tenga aún una buena solución. Como estamos tan comprometidos con asegurarnos de crear un espacio seguro donde los jugadores no se estén insultando o haciendo cosas horribles entre sí, no estamos listos para invertir en chat de proximidad hasta que tengamos una solución". Marathon, por lo tanto, no descarta por completo la idea, aunque la solución pasa por encontrar una fórmula que parece imposible. El chat de proximidad es como una caja de Pandora, pues en cuanto se activa el festival de improperios puede ser descomunal. Ningún estudio ha encontrado el método para paliar esa situación, pero desde Bungie parece que seguirán investigando al respecto. "Creo que esa es nuestra postura por ahora. Si fuera mágico y pudiéramos encontrar esa solución de alguna manera, sin duda lo haríamos. Pero por ahora, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver". Veremos si finalmente lo logran, pero todo apunta a que desde Bungie no están demasiado preocupados por si lo consiguen o no. En VidaExtra | Qué demonios es Marathon, el videojuego que Bungie presentó en el PlayStation Showcase y que en realidad proviene de los 90 - La noticia Bungie sabe que el chat de proximidad es una caja de Pandora y para incluirlo en Marathon tendrá que resolver un problemón histórico fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Abr 15, 2025 - 19:07
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Bungie sabe que el chat de proximidad es una caja de Pandora y para incluirlo en Marathon tendrá que resolver un problemón histórico

Bungie sabe que el chat de proximidad es una caja de Pandora y para incluirlo en Marathon tendrá que resolver un problemón histórico

Aunque siempre podemos recurrir a los chat de voz internos de las consolas o a aplicaciones externas como Discord, lo cierto es que muchos videojuegos cuentan con el chat de proximidad como el método más básico para comunicarse. Escuchar lo que tiene que decirnos tanto un compañero de equipo como un contricante se convierte en un arma de doble filo, y en Bungie son plenamente conscientes de ello.

Es por ello que Marathon no contará con esta posibilidad y desde la desarrolladora de PlayStation han querido explicar los motivos. "En cuanto al chat de proximidad, no creo que estemos en contra de esa experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio", ha asegurado el director del juego, Joe Ziegler, a PC Gamer.

"No creo que nadie tenga aún una buena solución. Como estamos tan comprometidos con asegurarnos de crear un espacio seguro donde los jugadores no se estén insultando o haciendo cosas horribles entre sí, no estamos listos para invertir en chat de proximidad hasta que tengamos una solución".

Marathon, por lo tanto, no descarta por completo la idea, aunque la solución pasa por encontrar una fórmula que parece imposible. El chat de proximidad es como una caja de Pandora, pues en cuanto se activa el festival de improperios puede ser descomunal. Ningún estudio ha encontrado el método para paliar esa situación, pero desde Bungie parece que seguirán investigando al respecto.

"Creo que esa es nuestra postura por ahora. Si fuera mágico y pudiéramos encontrar esa solución de alguna manera, sin duda lo haríamos. Pero por ahora, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".

Veremos si finalmente lo logran, pero todo apunta a que desde Bungie no están demasiado preocupados por si lo consiguen o no.

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La noticia Bungie sabe que el chat de proximidad es una caja de Pandora y para incluirlo en Marathon tendrá que resolver un problemón histórico fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .