Hollow Knight originalmente era un juego muy pequeño: sus desarrolladores lo han detallado

Tras conocer las declaraciones de hace unos meses, siguen llegándonos detalles de cara a Hollow Knight: Silksong. Ya ha pasado bastante desde el teaser de Xbox acerca del juego y sus movimientos en Steam. Ahora los detalles se centran en el juego original. Durante una entrevista con Source Gaming, los codirectores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, […]

Abr 13, 2025 - 11:38
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Hollow Knight originalmente era un juego muy pequeño: sus desarrolladores lo han detallado

Tras conocer las declaraciones de hace unos meses, siguen llegándonos detalles de cara a Hollow Knight: Silksong. Ya ha pasado bastante desde el teaser de Xbox acerca del juego y sus movimientos en Steam.

Ahora los detalles se centran en el juego original. Durante una entrevista con Source Gaming, los codirectores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han compartido que la idea original de Hollow Knight era desarrollar un Metroidvania muy pequeño, de unas dos horas de duración, con un presupuesto modesto.

Inicialmente, pensaban fijar una meta de 30.000 a 35.000 dólares australianos en su campaña de Kickstarter, e incluso consideraron reducirla pocos días antes del lanzamiento por temor a no alcanzarla. Sin embargo, el inesperado éxito de la campaña, que recaudó alrededor de 58.000 dólares australianos, les permitió ampliar enormemente el alcance del juego y trabajar en él durante dos años. ¡Increíble!

Os dejamos con sus palabras:

Bueno, cambiando un poco de tema. Con Kickstarter, creo que recaudaron unos 58.000 dólares australianos.

William:  Sí.

Para nosotros, ese presupuesto parece bastante modesto considerando los logros del juego y su crecimiento. Por eso, cuando pusisteis su objetivo inicial, que era incluso menor al que tenían, ¿era una cifra con la que estabais cómodos? ¿En un sentido de «ahora podemos hacer todo lo que queramos»? 

Ari:  Sí, era una cifra con la que nos sentíamos cómodos para la escala del juego que pretendíamos crear en ese momento. Así que nos fijamos una meta de unos 35.000 dólares australianos.

William:  Sí, lo estábamos debatiendo antes de la campaña de Kickstarter. Creo que lo cambiamos de unos 30.000 dólares australianos unos días antes de que se lanzara. Estuvimos debatiendo eso un rato.

Ari:  Pero ese número era para crear un Metroidvania muy pequeño. Era realmente algo pequeño.

William:  Como dos horas o algo así.

Ari:  Y el éxito de la campaña nos permitió llevarla a un nivel superior. Y gracias a la financiación que obtuvimos íntegramente de esa campaña, pudimos trabajar durante dos años, básicamente, y eso permitió que el juego volviera a crecer. 

En cuanto a la siguiente entrega, abemos que es uno de los juegos más esperados, y por eso aquí traemos información importante relacionada con Hollow Knight: Silksong. Hace poco nos llegó un nuevo listado desde la tienda oficial de Xbox, y un segundo set de pistas y ahora tenemos más.

Tras los últimos detalles del desarrollo procedentes de un tester, así como algunos detalles oficiales, hemos conocido que se lanzará en Nintendo Switch 2. También se ha reconfirmado para la Switch original y luego se ha listado una edición física para Switch 2.

¿Qué opináis vosotros sobre este tema tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.

Fuente.