IA intenta superar Phoenix Wright: Ace Attorney y fracasa: el desarrollador original del juego lo explica así
¡Parece que tenemos una curiosa noticia de esta serie! Estamos hablando de esta querida franquicia, tras Ace Attorney Investigations Collection. Este juego se lanzó el 6 de septiembre de 2023 con Investigations: Miles Edgeworth y su secuela. La colección Ace Attorney Investigations ya está disponible para Switch e incluye nuevos gráficos y características. Tras conocer los regalos por reservar el […]

¡Parece que tenemos una curiosa noticia de esta serie! Estamos hablando de esta querida franquicia, tras Ace Attorney Investigations Collection. Este juego se lanzó el 6 de septiembre de 2023 con Investigations: Miles Edgeworth y su secuela.
La colección Ace Attorney Investigations ya está disponible para Switch e incluye nuevos gráficos y características. Tras conocer los regalos por reservar el juego así como su demo junto a sus impresiones de la prensa y su nota media, ahora tenemos un experimento del Hao AI Lab.
Este puso a prueba a cuatro modelos de inteligencia artificial para ver si podían completar Phoenix Wright: Ace Attorney, con el fin de evaluar su memoria, razonamiento, comprensión visual y toma de decisiones. Sin embargo, ninguno logró terminar el juego completo, y solo dos alcanzaron el penúltimo episodio, lo que demuestra que aún están lejos de igualar las capacidades humanas en este tipo de desafíos.
El desarrollador original del juego, Masakazu Sugimori, ha compartido que está sorprendido y no se esperaba que su obra se usaba con ese propósito. Comparte que el Episodio 1 fue diseñado para ser accesible pero con un nivel de dificultad que proporciona una satisfacción al resolverlo ¡y parece que esto sigue siendo exclusivo de los humanos!
Os dejamos con sus palabras:
¿Cómo decirlo? Nunca pensé que el juego en el que trabajé con tanta dedicación hace 25 años llegaría a usarse de esta manera, y además en Occidente (risas). Me parece interesante cómo los modelos de IA se quedan atascados en el primer episodio. [El director de Ace Attorney, Shu] Takumi y [el productor ejecutivo Shinji] Mikami fueron muy específicos con el nivel de dificultad del Episodio 1; se supone que debe ser sencillo para un humano. ¿Quizás este tipo de poder deductivo sea la fuerza de los humanos?
La razón por la que Takumi y Mikami fueron tan meticulosos al equilibrar la dificultad del primer episodio de Ace Attorney fue porque «no había otro juego igual en el mundo en aquel entonces». Tenía que ser una dificultad aceptable para una amplia base de jugadores, pero también debía evitar ser demasiado simple. Buscaban el tipo de dificultad que te da una sensación de satisfacción al encontrar la solución.
¿Qué os parece a vosotros, fans de Ace Attorney? Os leemos en los comentarios.