Se creía que se perdieron para siempre, pero se acaba de descubrir que el código fuente de los primeros Fallout sigue intacto

Una de las noticias más sorprendentes sobre la que os hablamos hace unos diez días fue el hecho de que Tim Cain, el creador del Fallout original, contó que se vio en la obligación de eliminar todos los archivos y materiales de este juego y de su continuación, Fallout 2. Eso hizo pensar que todos esos documentos se habían perdido para siempre en el limbo y era imposible poder desarrollar una remasterización o una nueva versión de estos clásicos títulos. Sin embargo, en medio de esta desgracia ha surgido un rayo de luz al descubrirse que muchos de esos archivos todavía existen. Así lo ha reconocido Rebecca Heineman, quien fue fundadora y diseñadora de Interplay Productions, en una charla que ha mantenido con el portal Videogamer. Eso le ha llevado a admitir que ella sí decidió mantener a buen recaudo todo el código fuente de ambas entregas de la saga. Y es que resulta que a Tim Cain se fue de la empresa a finales de la década de los 90, lo que provocó que se pusieran en contacto con él y le pidieran eliminar todos los materiales de Fallout que tuviera en su posesión. El problema de aceptar esta solicitud vino más adelante cuando los responsables de Interplay se pusieron en contacto con él para averiguar si todavía los mantenía, debido a que la compañía los había perdido y no había forma de recuperarlos. Así pues, Heineman ha revelado que tomó la decisión de preservar el código fuente cuando se creó el recopilatorio Interplay's 10 Year Anthology: Classic Collection, el cual reunía juegos del estudio que fueron publicados entre 1983 y 1993. Como era consciente de que la conservación de los juegos más antiguos dejaba mucho que desear, optó por su propia cuenta por mantener todos los archivos bien protegidos. En consecuencia, hizo capturas de todos sus trabajos, entre ellos las versiones para Mac de los dos primeros Fallout, y lo archivo en CD-Roms. Aun así, ha afirmado que lo que ocurrió con Cain no fue un caso aislado y que a todo el mundo que abandonara la empresa le exigían lo mismo. En cambio, como ella era fundadora de Interplay, se quedó con todo. Y como después realizó una adaptación para Mac con su nueva compañía, MacPlay, por eso mantiene intacto el código fuente de Fallout 1 y 2. En Vida Extra Me he enamorado de un videojuego que soy incapaz de disfrutar y no puedo hacer nada para cambiarlo. Odio el amor no correspondido Lo que no ha conseguido conservar son las notas de Tim y otra serie de archivos, pero al menos el código de los dos juegos sigue existiendo, que al final es lo más importante de todo. El problema es que no puede publicarlos y tampoco venderlos al estar protegidos por derechos de autor, que en este caso pertenecen a Bethesda en la actualidad, así que sería necesario su permiso y aprobación para tomar cualquier tipo de decisión, aunque al menos se presenta un futuro más esperanzador para el posible regreso de los inicios de la saga. En VidaExtra | Ya he probado la nueva pesca de Fallout 76 gracias al PTS y ahora solo quiero que llegue al juego para cambiar mi arma por una caña nucelar En VidaExtra | He renunciado a toda mi humanidad por poder en Fallout 76. Ahora estoy borracho de masacres, drogas y radiación por un tubo En VidaExtra | Llevo años defendiendo que no puedas conducir vehículos en Fallout, pero empiezo a no tenerlo tan claro después de descubrir algunos mods - La noticia Se creía que se perdieron para siempre, pero se acaba de descubrir que el código fuente de los primeros Fallout sigue intacto fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

May 5, 2025 - 18:33
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Se creía que se perdieron para siempre, pero se acaba de descubrir que el código fuente de los primeros Fallout sigue intacto

Se creía que se perdieron para siempre, pero se acaba de descubrir que el código fuente de los primeros Fallout sigue intacto

Una de las noticias más sorprendentes sobre la que os hablamos hace unos diez días fue el hecho de que Tim Cain, el creador del Fallout original, contó que se vio en la obligación de eliminar todos los archivos y materiales de este juego y de su continuación, Fallout 2. Eso hizo pensar que todos esos documentos se habían perdido para siempre en el limbo y era imposible poder desarrollar una remasterización o una nueva versión de estos clásicos títulos.

Sin embargo, en medio de esta desgracia ha surgido un rayo de luz al descubrirse que muchos de esos archivos todavía existen. Así lo ha reconocido Rebecca Heineman, quien fue fundadora y diseñadora de Interplay Productions, en una charla que ha mantenido con el portal Videogamer. Eso le ha llevado a admitir que ella sí decidió mantener a buen recaudo todo el código fuente de ambas entregas de la saga.

Y es que resulta que a Tim Cain se fue de la empresa a finales de la década de los 90, lo que provocó que se pusieran en contacto con él y le pidieran eliminar todos los materiales de Fallout que tuviera en su posesión. El problema de aceptar esta solicitud vino más adelante cuando los responsables de Interplay se pusieron en contacto con él para averiguar si todavía los mantenía, debido a que la compañía los había perdido y no había forma de recuperarlos.

Así pues, Heineman ha revelado que tomó la decisión de preservar el código fuente cuando se creó el recopilatorio Interplay's 10 Year Anthology: Classic Collection, el cual reunía juegos del estudio que fueron publicados entre 1983 y 1993. Como era consciente de que la conservación de los juegos más antiguos dejaba mucho que desear, optó por su propia cuenta por mantener todos los archivos bien protegidos.

En consecuencia, hizo capturas de todos sus trabajos, entre ellos las versiones para Mac de los dos primeros Fallout, y lo archivo en CD-Roms. Aun así, ha afirmado que lo que ocurrió con Cain no fue un caso aislado y que a todo el mundo que abandonara la empresa le exigían lo mismo. En cambio, como ella era fundadora de Interplay, se quedó con todo. Y como después realizó una adaptación para Mac con su nueva compañía, MacPlay, por eso mantiene intacto el código fuente de Fallout 1 y 2.

Lo que no ha conseguido conservar son las notas de Tim y otra serie de archivos, pero al menos el código de los dos juegos sigue existiendo, que al final es lo más importante de todo. El problema es que no puede publicarlos y tampoco venderlos al estar protegidos por derechos de autor, que en este caso pertenecen a Bethesda en la actualidad, así que sería necesario su permiso y aprobación para tomar cualquier tipo de decisión, aunque al menos se presenta un futuro más esperanzador para el posible regreso de los inicios de la saga.

En VidaExtra | Ya he probado la nueva pesca de Fallout 76 gracias al PTS y ahora solo quiero que llegue al juego para cambiar mi arma por una caña nucelar

En VidaExtra | He renunciado a toda mi humanidad por poder en Fallout 76. Ahora estoy borracho de masacres, drogas y radiación por un tubo

En VidaExtra | Llevo años defendiendo que no puedas conducir vehículos en Fallout, pero empiezo a no tenerlo tan claro después de descubrir algunos mods

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