Sony trabaja en PSSR 2 para PS5 y PS5 Pro: estas serán todas sus novedades

Lo que presentó Nintendo con la Switch 2 de la mano de NVIDIA y su DLSS parece que no es que haya sorprendido a Sony como tal, pero sí que mostró que la capacidad de escalado mediante supersampling con IA debía mejorar más allá de lo que tiene actualmente PS5 y PS5 Pro. Por ello, La entrada Sony trabaja en PSSR 2 para PS5 y PS5 Pro: estas serán todas sus novedades aparece primero en El Chapuzas Informático.

May 9, 2025 - 11:59
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Sony trabaja en PSSR 2 para PS5 y PS5 Pro: estas serán todas sus novedades

Lo que presentó Nintendo con la Switch 2 de la mano de NVIDIA y su DLSS parece que no es que haya sorprendido a Sony como tal, pero sí que mostró que la capacidad de escalado mediante supersampling con IA debía mejorar más allá de lo que tiene actualmente PS5 y PS5 Pro. Por ello, los japoneses, suponemos que también de la mano de AMD, ya preparan el contraataque pese a la diferencia de potencial en hardware. Y es que Sony está trabajando en estos momentos en PSSR 2 para PS5 y PS5 Pro, donde sus primeros detalles, pinceladas, han sido filtrados.

No esperéis documento alguno, por motivos legales, dada la agresividad de Sony, no se van a publicar hasta que no haya un visto bueno, pero eso no es lo importante. Lo más relevante es hacia dónde está apuntando los japoneses con esta nueva versión, que traerá controversia como poco, puesto que los objetivos son, quizás, demasiado altos como para cumplirse.

Sony PSSR 2 será un salto exponencial para PS5 y PS5 Pro

Sony-PSSR-2-para-PS5-y-PS5-Pro-primera-filtración

Y quizás es demasiado optimista, sobre todo, viendo lo que ha conseguido AMD con FSR 4 y cómo lo portará a las gráficas RDNA 3. Todo parece ir bastante en esos términos para Sony, que como sabemos, desarrolló PSSR junto con los rojos y ahora pueden recibir la devolución del favor.

PSSR 2 para PS5 y PS5 Pro puede que no tenga una presentación como tal por parte de Sony, quizás no tenga ni siquiera un anuncio, de hecho, no sabemos a día de hoy si se va a presentar con ese nombre, pero el salto que prepara es, de hecho, una nueva versión dentro de esta tecnología.

Comentado esto y teniéndolo claro, porque los japoneses podrían decir simplemente que es una actualización más de la tecnología con "X" características nuevas, ¿qué traerá a la palestra papá Sony? Pues lo primero, es una mejora de la resolución mínima de escalado, que actualmente es de 1.536 x 864 píxeles, tras lo cual, se llega a los 4K de la tecnología actual, y esto se hará por dos motivos.

Nintendo y la necesidad de mejorar el supersampling

Nintendo Switch 2 - NVIDIA DLSS y RTX - Ray Tracing

Lo que ha mostrado Nintendo con Switch 2 es que tiene más opciones de escalado con NVIDIA y su SoC que lo que dispone Sony con PSSR mediante AMD y sus APU. El problema es que esos 864p de base es una resolución muy alta para los japoneses, donde ahora mismo no pueden reducirla para ganar FPS porque implica una pérdida en la calidad de imagen en pantalla muy agresiva.

Es un punto claro a mejorar, sobre todo, viendo desde dónde parte Nintendo.(720p hasta 4K). Actualmente, Sony está entrenando una nueva red neuronal con mayor calidad de imagen, pero también más liviana para la pipeline gráfica que también descargaría la CPU, siendo esta última el mayor cuello de botella en estos momentos para todo lo que es supersampling por la arquitectura y los clocks tan bajos.

Por ello, además de poder mejorar la resolución mínima a escalar, también quieren lograr un segundo objetivo, que es doble por cierto: 4K a 120 Hz sostenido y la posibilidad de ofrecer 8K a 60 FPS. Sony pretende que PSSR 2 en PS5 y PS5 Pro no solo logre una mayor calidad de imagen partiendo de una resolución más baja, sino que además intentará ofrecer un framerate más estable a 4K y 120 Hz, optando para las TV más avanzadas a darles soporte para 8K y 60 Hz reales sostenidos.

Por último, los japoneses quieren ampliar el soporte a otras resoluciones como 1080p o 1440p, también con 120 Hz "rock solid", de manera que se puedan adaptar a monitores o TV de menor calidad en cuanto a resolución. Así, con PSSR 2, Sony ofrecería una gama de resoluciones mucho más amplia para PS5 y PS5 Pro, mejorando la calidad existente en pantalla y garantizando un framerate más alto. ¿Cuándo llegará? De momento no se ha filtrado nada, pero el hecho de que haya documentación oficial corriendo entre distintos estudios es señal de que el proyecto está algo avanzado. Seguimos informando.

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