Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2: 540p reescalados a 1080p a 60 FPS al conectarla al Dock
Digital Foundry sigue revelando información sobre el rendimiento a esperar de la Nintendo Switch 2 y su rendimiento en el Street Fighter 6. Ya sabíamos que el hardware de la consola está obsoleto, el NVIDIA Tegra T239. Y tampoco es una sorpresa que esta consola no sea capaz de ejecutar juegos modernos a resoluciones nativas. La entrada Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2: 540p reescalados a 1080p a 60 FPS al conectarla al Dock aparece primero en El Chapuzas Informático.

Digital Foundry sigue revelando información sobre el rendimiento a esperar de la Nintendo Switch 2 y su rendimiento en el Street Fighter 6. Ya sabíamos que el hardware de la consola está obsoleto, el NVIDIA Tegra T239. Y tampoco es una sorpresa que esta consola no sea capaz de ejecutar juegos modernos a resoluciones nativas. Pues se había filtrado hace meses una patente de Nintendo ligada a que la consola ejecutara juegos a una resolución nativa de 540p reescalada a 1080p. Y eso es lo que veremos hoy.
Y es que sí, una consola que se lanzará en plena mitad de 2025 ofrece serias limitaciones de rendimiento. Algo que se ha convertido en la tónica cuando hablamos de juegos de terceros. Con un Cyberpunk 2077 a 540p reescalados incapaz de alcanzar los 30 FPS. U hoy, que es cuando conocemos que el juego de pelea Street Fighter 6 funcionará a la misma resolución. Si esto pasa con juegos que llevan años a la venta, imagina con juegos futuros más exigentes a nivel de hardware.
Street Fighter 6 no se salva de llegar a 1080p reescalados para la Nintendo Switch 2
Según indica Digital Foundry, cuando analizaron el recuento de píxeles del Street Fighter 6 durante la presentación de la Nintendo Switch 2. Ellos habían asegurado una resolución Full HD de 1.920 x 1.080 píxeles de forma nativa. Pero después del Nintendo Treehouse, han descubierto que no. Que el juego se ejecuta de forma nativa a una resolución inferior a la HD, que son 960 x 540 píxeles. Consiguiendo reescalar esa imagen con la IA de NVIDIA hasta los 1080p.
El punto positivo, es que la tecnología NVIDIA DLSS permite aumentar la resolución con muy buena calidad. También ayuda a que este juego alcance una tasa de refresco de 60 FPS. Aunque claro, todas estas resoluciones y rendimiento estuvieron ligadas a correr el Street Fighter 6 con la Nintendo Switch 2 conectada al Dock Station. Que ahí es más potente respecto a usarla de forma portátil.
También hay que destacar que a nivel gráfico, se indica que se acerca a una PlayStation 4. Que sería equiparable a una configuración de gráficos entre bajo y medio en PC. Recurriendo a otras ayudas como haber eliminado los reflejos para reducir la exigencia gráfica. También se han eliminado otros elementos en el juego, como los pétalos interactivos de flor de cerezo en el suelo. Básicamente, han tenido que eliminar elementos en pantalla para alcanzar los 60 FPS pese a que el juego se ejecute de forma nativa a una resolución de 540p. Como contexto, la PlayStation 4 funciona a una resolución nativa de 1080p a 60 FPS.
Esta será la tónica en juegos de terceros
Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2 no es un caso aislado. Por ejemplo Hogwarts Legacy únicamente se ha dejado ver por Nintendo en el modo Dock. Mostrándose una versión notablemente reducida a nivel visual y funcionando, la mayor parte del tiempo, a 30 FPS, llegando a haber puntos específicos en el juego donde cae a 20 FPS. Otro juego como el Yakuza 0, se indica que parece una copia visual de la versión de PlayStation 4, y funciona a 1080p a 60 FPS. Que bueno, sería lo mínimo a esperar sabiendo que es un juego que se lanzó en el 2015.
Esto deja claro que juegos exigentes a nivel gráfico no es que sean la mejor opción para la Nintendo Switch 2. Recordando que el SoC comenzó a filtrarse por primera vez en el año 2021. Por lo que hablamos que este SoC inició su desarrollo hace casi 5 años antes de que la consola llegue al mercado. De esta forma, la Switch 2 solo es una compra lógica para aquella persona que quiera jugar a los títulos exclusivos de Nintendo. Y claro, que se centren únicamente en la jugabilidad. Pues los juegos de terceros añaden un gran énfasis en el apartado visual. Y está claro que esta consola dejará de recibir títulos Triple A de terceros en sus primeros años de vida.
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