Super Mario World permite atrapar a los enemigos en un ciclo de muerte y renacimiento
Traemos nuevamente un curioso detalle de Super Mario que puede desconcertaros un poco la verdad. Se relaciona con una curiosa diferencia encontrada en Super Mario World, tras la última y curiosa comparación de esta entrega con Super Mario Bros. 3. En esta entrega, si un enemigo que cae en un barranco en Super Mario World no reaparece a menos que Mario […]

Traemos nuevamente un curioso detalle de Super Mario que puede desconcertaros un poco la verdad. Se relaciona con una curiosa diferencia encontrada en Super Mario World, tras la última y curiosa comparación de esta entrega con Super Mario Bros. 3.
En esta entrega, si un enemigo que cae en un barranco en Super Mario World no reaparece a menos que Mario salga y regrese. Sin embargo, al colocar la cámara a cierta distancia de su punto de aparición, Mario puede atrapar al enemigo en un ciclo eterno de muerte y renacimiento.
Podéis verlo abajo:
Normally, an enemy that falls in a pit in Super Mario World will not respawn unless Mario leaves and returns. However, by positioning the camera a specific distance away from its spawn point, Mario can trap the enemy in an eternal cycle of death and rebirth. pic.twitter.com/Ppzhsu7CHQ
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) March 30, 2025
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