A nadie le hace gracia desesperarse jugando a Ninja Gaiden, pero en Tecmo sí: la saga es tan difícil por un simple error

Antes de que FromSoftware consiguiese que nos tirásemos de los pelos intentando superar sus videojuegos, Ninja Gaiden podía presumir de ser una de las sagas más difíciles de la historia. Hoy en día sigue siendo toda una tortura enfrentarse a los desafíos de la franquicia nacida en 1988 y lo cierto es que está más viva que nunca. Sin embargo, en Tecmo no tenían en mente que los jugadores terminasen desesperados o rompiendo los mandos ante sus aventuras. La acción de scroll lateral con Ryu Hayabusa disparó su dificultad por un simple error, tal y como reconoció Masato Kato, desarrollador de varias entregas: En Vida Extra Cuando los fans se adelantan a Eiichiro Oda: seis teorías de One Piece que parecían una locura y acabaron siendo ciertas "El Sr. Yoshizawa dirigió la parte de acción del primer juego, pero en realidad eso [la dificultad] fue algo que un programador implementó de esa manera por accidente. Sin embargo, no intentaron corregirlo. Fue como: 'eh, tampoco está tan mal'. (Risas)". Así pues, algún responsable de Ninja Gaiden, cuyo nombre desconocemos, fue el autor de que la línea de creación de cada título haya apuntado a ser extremadamente complicado. En Tecmo dieron por bueno ese punto de vista por el simple hecho de que les parecía gracioso, pero está claro que la comunidad no se ha reído tanto desde entonces. Por otro lado, Kato también fue cuestionado sobre el cambio de nombre de Ninja Ryūkenden a Ninja Gaiden en territorios occidentales. Una vez más, parece que en el estudio las decisiones se basaban en criterios arbitrarios: "Simplemente [lo escogimos] porque sonaba genial. (Risas) Independientemente de si era una historia original o una secundaria, cualquier cosa valía mientras sonara bien, supongo. Nuestro equipo de planificación se rompía la cabeza tratando de traducir 'Ryūkenden' al inglés, y tuvieron muchas ideas, pero al final no encontraron una traducción que realmente diera en el clavo." En VidaExtra | Por qué hay tantísimos ninjas en Mortal Kombat En VidaExtra | Todos los juegos de las Tortugas Ninja ordenados de peor a mejor - La noticia A nadie le hace gracia desesperarse jugando a Ninja Gaiden, pero en Tecmo sí: la saga es tan difícil por un simple error fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

May 4, 2025 - 08:39
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A nadie le hace gracia desesperarse jugando a Ninja Gaiden, pero en Tecmo sí: la saga es tan difícil por un simple error

A nadie le hace gracia desesperarse jugando a Ninja Gaiden, pero en Tecmo sí: la saga es tan difícil por un simple error

Antes de que FromSoftware consiguiese que nos tirásemos de los pelos intentando superar sus videojuegos, Ninja Gaiden podía presumir de ser una de las sagas más difíciles de la historia. Hoy en día sigue siendo toda una tortura enfrentarse a los desafíos de la franquicia nacida en 1988 y lo cierto es que está más viva que nunca.

Sin embargo, en Tecmo no tenían en mente que los jugadores terminasen desesperados o rompiendo los mandos ante sus aventuras. La acción de scroll lateral con Ryu Hayabusa disparó su dificultad por un simple error, tal y como reconoció Masato Kato, desarrollador de varias entregas:

"El Sr. Yoshizawa dirigió la parte de acción del primer juego, pero en realidad eso [la dificultad] fue algo que un programador implementó de esa manera por accidente. Sin embargo, no intentaron corregirlo. Fue como: 'eh, tampoco está tan mal'. (Risas)".

Así pues, algún responsable de Ninja Gaiden, cuyo nombre desconocemos, fue el autor de que la línea de creación de cada título haya apuntado a ser extremadamente complicado. En Tecmo dieron por bueno ese punto de vista por el simple hecho de que les parecía gracioso, pero está claro que la comunidad no se ha reído tanto desde entonces.

Por otro lado, Kato también fue cuestionado sobre el cambio de nombre de Ninja Ryūkenden a Ninja Gaiden en territorios occidentales. Una vez más, parece que en el estudio las decisiones se basaban en criterios arbitrarios:

"Simplemente [lo escogimos] porque sonaba genial. (Risas) Independientemente de si era una historia original o una secundaria, cualquier cosa valía mientras sonara bien, supongo. Nuestro equipo de planificación se rompía la cabeza tratando de traducir 'Ryūkenden' al inglés, y tuvieron muchas ideas, pero al final no encontraron una traducción que realmente diera en el clavo."

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