Compulsion Games marca un rumbo distintivo en Xbox con South of Midnight. Su rol en Xbox «no es hacer éxitos de taquilla»

Estos días se viene hablando mucho de ventas y número de jugadores, como si todos los juegos…

May 4, 2025 - 10:25
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Compulsion Games marca un rumbo distintivo en Xbox con South of Midnight. Su rol en Xbox «no es hacer éxitos de taquilla»
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Estos días se viene hablando mucho de ventas y número de jugadores, como si todos los juegos fuesen para todo el mundo. Con esa idea, es normal que muchos miren el rendimiento de los juegos requiriendo cifras. Pero Compulsion Games marca un rumbo distintivo en Xbox con South of Midnight, ya que desde el estudio tienen claro que dentro de Xbox no tienen que buscar el juego que rompa el mercado. De hecho, en unas declaraciones del CEO del estudio, Guillaume Provost, ha dejado claro que el papel del estudio «no es hacer éxitos de taquilla».

Es decir, que Compulsion Games ha dejado claro que su papel dentro de Xbox va más allá de perseguir los grandes blockbusters. El objetivo es atender a públicos que tradicionalmente han sido ignorados o que buscan propuestas diferentes, marcando así una apuesta por la diversidad y la innovación en el catálogo de Xbox.

Compulsion Games marca un rumbo distintivo en Xbox con South of Midnight. Su rol en Xbox "no es hacer éxitos de taquilla"

South of Midnight no aspiraba a ser un blockbuster, ya que Compulsion Games no tiene ese objetivo

De hecho, el estudio celebró el notable éxito de South of Midnight. Su último juego de acción y aventura que reunió a más de un millón de jugadores en tan solo tres semanas desde su lanzamiento en Xbox y PC, a través de Xbox Game Pass y ventas completas. Esto puede parecer poco a muchos que parecen esperar que los juegos alcancen decenas de millones de jugadores. Pero según comenta Provost, “no estamos aquí para replicar el éxito de los blockbusters, sino para crear proyectos que enriquezcan la oferta de Xbox con propuestas que sean representativas y que hablen a la diversidad de experiencias y culturas del público actual. Mi pasión está en saber qué audiencias y qué historias podemos explorar en el futuro.”

Estas palabras reflejan la visión a largo plazo de Compulsion Games, que busca no solo competir en cifras, sino también dejar una huella cultural y representar a un espectro más amplio de jugadores. El estudio se posiciona, de esta forma, como un actor clave en una industria en constante evolución, que reconoce la necesidad de ampliar el abanico de propuestas para satisfacer a un público global y cada vez más exigente. Más allá de la cifra del millón de jugadores, lo esencial es la apuesta por historias y experiencias que desafíen lo convencional y que hagan sentir a cada jugador parte de un universo que los entiende y representa.

El problema que hay con intentar alcanzar cifras demasiado elevadas, más cuando hablamos de juegos de Xbox, es que no se sabe realmente cuales proceden del servicio de suscripción y cuantos vienen de las ventas del juego. Y podemos ver que las cifras de los últimos lanzamientos de Xbox Game Studios, son modestas si se quieren equiparar a esos pelotazos que se hace referencia. Hi-Fi Rush, Atomfall y Avowed, han alcanzado cifras similares o superiores de jugadores en sus primeros tiempos de lanzamiento, lo que ubica a South of Midnight dentro de un panorama competitivo y diverso en cuanto a estrategias de mercado.

Este giro estratégico no solo contrasta con los enfoques tradicionales de grandes estudios, sino que también allana el camino para un mercado donde cada voz y cada experiencia encuentran su lugar. La industria del videojuego, impulsada por innovaciones y nuevas formas de consumo, observa con atención cómo iniciativas como la de Compulsion Games están redefiniendo el concepto mismo de éxito en el gaming. Buscar rendimientos económicos por encima de todo puede provocar la saturación de géneros de tendencia y un freno a la diversidad y creatividad dentro de los juegos. Debe haber un hueco para todos y Compulsion Games sabe bien donde ubicarse.