Alguien arregló en 'GTA V' lo que Rockstar no hizo en seis años. Le acabaron recompensando sin estar obligados a ello

Los interminables tiempos de carga de GTA Online han sido el calvario de los jugadores desde prácticamente su lanzamiento. Sin embargo, en 2021, un programador aficionado consiguió lo que parecía imposible para Rockstar Games: reducirlos en un 70%. Lo curioso de todo es que, por aquel entonces, la compañía no solo implementó su solución, sino que le pagó por ello. Índice de Contenidos (3) Un problema solucionado por un desarrollador y en un solo día Seis años de espera para solucionar un problema desesperante en GTA Online El desarrollador fue recompensado por Rockstar Un problema solucionado por un desarrollador y en un solo día Grand Theft Auto V y su vertiente online siempre han tenido la reputación de contar con tiempos de carga interminables desde su lanzamiento. Esto también pasaba tras el lanzamiento de la versión de PC en 2015, donde sus jugadores sufrían tiempos de carga que podían superar los seis minutos incluso en equipos potentes. Mientras los foros se llenaban de quejas y teorías sobre la sofisticación del juego o problemas con la arquitectura de red, la realidad era mucho más simple. Imagen: T0st Un usuario conocido como t0st (tostercx en GitHub) decidió investigar por su cuenta qué ocurría realmente tras bambalinas durante esas eternas pantallas de carga. Lo que descubrió dejó en evidencia a uno de los estudios más prestigiosos de la industria. Armado únicamente con herramientas básicas como el Administrador de Tareas de Windows y algunos programas de análisis, t0st observó algo sospechoso: tras cargar los recursos comunes del juego en aproximadamente un minuto, GTA Online saturaba un único núcleo del procesador durante cuatro minutos más... sin hacer prácticamente nada útil. "Huele a código. Código realmente malo", escribió el programador en su análisis técnico. En Genbeta A todos nos ha quedado claro que el tráiler 2 de GTA VI es espectacular. Su web con toneladas de información está al mismo nivel Profundizando en el problema, identificó dos fallos críticos en el código del juego: Un ineficiente análisis de un archivo JSON de 10 MB con 63.000 elementos (aparentemente, el catálogo de objetos comprables en el juego) mediante funciones obsoletas que hacían el proceso extremadamente lento. Un sistema de almacenamiento de datos que comprobaba uno por uno todos los elementos ya procesados antes de añadir cada nuevo ítem, realizando miles de millones de verificaciones innecesarias. Seis años de espera para solucionar un problema desesperante en GTA Online Lo más sorprendente no fue solo el descubrimiento, sino la sencillez de la solución. T0st desarrolló un parche no oficial que solucionaba ambos problemas y reducía los tiempos de carga hasta en un 70%. "Los problemas no deberían llevar más de un día para que un solo desarrollador los solucione", afirmó el programador en su informe, dirigiéndose directamente a Rockstar Games con la esperanza de que tomaran cartas en el asunto. Y contra todo pronóstico, lo hicieron. El desarrollador fue recompensado por Rockstar En marzo de 2021, Rockstar Games confirmó haber investigado el hallazgo de t0st y verificado que sus conclusiones eran correctas. La compañía implementó los cambios en siguientes actualizaciones del juego. Pero la historia no terminó ahí. Aunque el programa de recompensas por errores de Rockstar normalmente solo premia a quienes descubren fallos de seguridad o privacidad, la empresa decidió hacer una excepción. T0st recibió 10.000 dólares como reconocimiento por su trabajo, a pesar de que técnicamente no estaban obligados a pagarle nada. Cuando la actualización oficial se lanzó, el propio t0st confirmó que el problema había sido completamente solucionado. Los jugadores de todo el mundo pudieron por fin disfrutar de tiempos de carga algo más razonables en GTA Online, aunque a día de hoy siguen siendo bastante molestos. Imagen de portada | Rockstar Games En Genbeta | Una actualización de Windows 11 ha sacado a la luz algo que llevaba oculto 20 años en 'GTA: San Andreas' - La noticia Alguien arregló en 'GTA V' lo que Rockstar no hizo en seis años. Le acabaron recompensando sin estar obligados a ello fue publicada originalmente en Genbeta por Antonio Vallejo .

May 14, 2025 - 15:42
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Alguien arregló en 'GTA V' lo que Rockstar no hizo en seis años. Le acabaron recompensando sin estar obligados a ello

Alguien arregló en 'GTA V' lo que Rockstar no hizo en seis años. Le acabaron recompensando sin estar obligados a ello

Los interminables tiempos de carga de GTA Online han sido el calvario de los jugadores desde prácticamente su lanzamiento. Sin embargo, en 2021, un programador aficionado consiguió lo que parecía imposible para Rockstar Games: reducirlos en un 70%.

Lo curioso de todo es que, por aquel entonces, la compañía no solo implementó su solución, sino que le pagó por ello.

Índice de Contenidos (3)

Un problema solucionado por un desarrollador y en un solo día

Grand Theft Auto V y su vertiente online siempre han tenido la reputación de contar con tiempos de carga interminables desde su lanzamiento. Esto también pasaba tras el lanzamiento de la versión de PC en 2015, donde sus jugadores sufrían tiempos de carga que podían superar los seis minutos incluso en equipos potentes. Mientras los foros se llenaban de quejas y teorías sobre la sofisticación del juego o problemas con la arquitectura de red, la realidad era mucho más simple.

Pasted 1 Imagen: T0st

Un usuario conocido como t0st (tostercx en GitHub) decidió investigar por su cuenta qué ocurría realmente tras bambalinas durante esas eternas pantallas de carga. Lo que descubrió dejó en evidencia a uno de los estudios más prestigiosos de la industria.

Armado únicamente con herramientas básicas como el Administrador de Tareas de Windows y algunos programas de análisis, t0st observó algo sospechoso: tras cargar los recursos comunes del juego en aproximadamente un minuto, GTA Online saturaba un único núcleo del procesador durante cuatro minutos más... sin hacer prácticamente nada útil.

"Huele a código. Código realmente malo", escribió el programador en su análisis técnico.

Profundizando en el problema, identificó dos fallos críticos en el código del juego:

  1. Un ineficiente análisis de un archivo JSON de 10 MB con 63.000 elementos (aparentemente, el catálogo de objetos comprables en el juego) mediante funciones obsoletas que hacían el proceso extremadamente lento.
  2. Un sistema de almacenamiento de datos que comprobaba uno por uno todos los elementos ya procesados antes de añadir cada nuevo ítem, realizando miles de millones de verificaciones innecesarias.

Seis años de espera para solucionar un problema desesperante en GTA Online

Lo más sorprendente no fue solo el descubrimiento, sino la sencillez de la solución. T0st desarrolló un parche no oficial que solucionaba ambos problemas y reducía los tiempos de carga hasta en un 70%.

"Los problemas no deberían llevar más de un día para que un solo desarrollador los solucione", afirmó el programador en su informe, dirigiéndose directamente a Rockstar Games con la esperanza de que tomaran cartas en el asunto.

Y contra todo pronóstico, lo hicieron.

El desarrollador fue recompensado por Rockstar

En marzo de 2021, Rockstar Games confirmó haber investigado el hallazgo de t0st y verificado que sus conclusiones eran correctas. La compañía implementó los cambios en siguientes actualizaciones del juego.

Pero la historia no terminó ahí. Aunque el programa de recompensas por errores de Rockstar normalmente solo premia a quienes descubren fallos de seguridad o privacidad, la empresa decidió hacer una excepción. T0st recibió 10.000 dólares como reconocimiento por su trabajo, a pesar de que técnicamente no estaban obligados a pagarle nada.

Cuando la actualización oficial se lanzó, el propio t0st confirmó que el problema había sido completamente solucionado. Los jugadores de todo el mundo pudieron por fin disfrutar de tiempos de carga algo más razonables en GTA Online, aunque a día de hoy siguen siendo bastante molestos.

Imagen de portada | Rockstar Games

En Genbeta | Una actualización de Windows 11 ha sacado a la luz algo que llevaba oculto 20 años en 'GTA: San Andreas'

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La noticia Alguien arregló en 'GTA V' lo que Rockstar no hizo en seis años. Le acabaron recompensando sin estar obligados a ello fue publicada originalmente en Genbeta por Antonio Vallejo .