Análisis de Lost Records: Bloom & Rage – Don’t Nod deslumbra con los mejores personajes que jamás hayan creado
Aunque la trayectoria de Don’t Nod ya cuenta con un buen puñado de juegos reconocidos, no cabe…


Aunque la trayectoria de Don’t Nod ya cuenta con un buen puñado de juegos reconocidos, no cabe duda de que su obra insignia es Life is Strange, el título que les catapultó a la fama y que a día de hoy sigue arrastrando pasiones. Sin embargo, desde su independencia de Square Enix el estudio francés dejó atrás la licencia de Life is Strange, por lo que ahora, una década después, han decidido lanzar Lost Records: Bloom & Rage. Se trata de algo totalmente nuevo y original, pero tiene todo el espíritu de aquel juego protagonizado por Max y Chloe que nos enamoró en 2015.
Parecía que el formato episódico había quedado atrás, pero Don’t Nod ha apostado por una fórmula mixta en este caso. El pasado mes de febrero recibimos la Cinta 1 de Lost Records y hace tan solo unos días recibimos la Cinta 2 y final. Ya hicimos un primer análisis sin nota de la primera parte, pero ahora ya podemos contarte nuestras impresiones finales en toda su plenitud (y sin spoilers, obviamente) tras el estreno de la segunda. Acompáñanos en las siguientes líneas en nuestro análisis de Lost Records: Bloom & Rage para conocer todos los detalles sobre la historia de Swann, Kat, Nora y Autumn.
Los mejores personajes que Don’t Nod haya escrito nunca
Resulta difícil hablar de un videojuego como Lost Records sin caer en el spoiler. La historia es la parte más importante de la obra y, como tal, hablar de los temas que trata y la forma en que lo hace es fundamental para entenderla. No obstante, no te preocupes, querido lector, pues lo conseguiremos. Lo que sí es necesario es poner el foco en lo verdaderamente relevante. He leído algunas opiniones de lo nuevo de Don’t Nod que critican una ausencia de líneas argumentales más sólidas y definidas. Algo así como todo el plot que daba lugar a Life is Strange: Chloe delante de Max y esta descubre su capacidad para rebobinar el tiempo, la salva, pero comprueba que sus habilidades están afectando a su realidad.
El argumento de Lost Records: Bloom & Rage es más cotidiano, más mundano. Se cuece más a fuego lento. En él jugamos en el papel de Swann, una joven de 16 años que se prepara para vivir su último verano en Velvet Cove antes de mudarse con su familia a Canadá. Swann es muy despierta, tiene intereses como la literatura de terror o el cine y siempre lleva a cuestas su cámara de vídeo para documentar todo cuanto ve. También es muy solitaria, de modo que lo que menos espera es en este verano de 1995 encontrarse con las que se van a convertir en sus nuevas mejores amigas. Nora, resuelta y extrovertida; Autumn, reservada pero confiada; y Kat, de aspecto inocente, pero valiente y misteriosa.
Esta cuadrilla es el eje sobre el que pivota toda la experiencia de Lost Records. Las relaciones que Swann forja con ellas durante ese verano que cambió sus vidas para siempre y que las separó… hasta que vuelven a reunirse 27 años después pese a haber prometido que nunca volverían a verse. Es aquí donde reside la mayor incógnita del videojuego. Su historia se desenvuelve en dos líneas temporales. Una en el verano del 95, donde se nos muestra cómo se conocieron las jóvenes y cómo creció su vínculo; y la otra en la actualidad, con ellas ya convertidas en adultas, reencontrándose tantos años después para recordar qué es lo que ocurrió casi tres décadas atrás y descubrir cuál es el verdadero motivo de haberse vuelve a reunir.
No negaré que esta es una cuestión muy personal y que no a todo el mundo le llegan las historias de la misma manera, pero mi opinión es que Don’t Nod ha superado todos sus estándares y nos ha ofrecido aquí el mejor elenco de protagonistas que hayan escrito nunca. Los también creadores de Life is Strange han prescindido de los numerosos secundarios que copan otros de sus juegos y se han centrado en el cuarteto que ya hemos mencionado. Es la mejor decisión que podrían haber tomado. Swann, Kat, Nora y Autumn se sienten como personas reales, te crees ese vínculo que forjan desde el primer momento y eso le confiere al juego un sello muy poderoso.
Cocción a fuego lento
Es importante que la relación entre las chicas crezca paulatinamente, sin prisas excesivas. Una de las grandes críticas la Cinta 1 fue que ocurrían pocas cosas, que se tomaba demasiado tiempo. Una vez más, cuestión de gustos. Esto es una aventura narrativa de decisiones, no puedes esperar una acción a raudales. La primera mitad de Lost Records es, efectivamente, muy contemplativa, pero eso te ayuda a enamorarte de sus personajes y a conocerlos de verdad, algo fundamental para establecer la conexión emocional que hará que el devenir de los acontecimientos tenga un mayor impacto.
Tal vez dividir la historia en dos mitades separadas por dos meses de tiempo real haya jugado en su contra, pero si tienes la fortuna de jugar a Lost Records poslanzamiento y con la historia ya completa, estoy seguro de que encontrarás un todo maravilloso y no echarás tanto en falta momentos de impacto en las primeras horas de juego. No desvelaremos demasiado sobre la trama (incluso aunque algunas de esas cosas aparecieran en los tráilers oficiales), pero sí diremos que el apartado de ciencia ficción o fantasía juega un papel importantísimo y que le da sentido a la obra en sí.
La Cinta 2 se siente algo más precipitada en cuanto a sucesos relevantes, pero una vez más estoy convencido de que jugándolo todo de seguido se sentirá como un todo mucho más armonioso. Sigue teniendo sus momentos de exploración calmada. Aquellos en los que, como en otros juegos del género, puedes interactuar con elementos del entorno en busca de conversaciones con tus amigas o pensamientos de la Swann del presente o el pasado, pero también puedes sacar tu cámara de vídeo y grabar todo cuanto te rodea. Es un añadido que le otorga una enorme personalidad al videojuego y que sirve también como “recolector” de coleccionables de lo más original y entretenido.
Hacerlo también te supondrá algo de contenido narrativo adicional y, te lo aseguramos, acabará teniendo recompensa. Así que trata de currarte los planos aunque sea lo más mínimo para que queden cosas chulas. Si prescindimos de toda esta exploración y la grabación, Lost Records es un juego corto, quizá muy corto. Pero también estarías cercenando una parte importante de la experiencia. Los juegos de Don’t Nod, especialmente los de decisiones, son para tomárselos con calma, paladear cada momento y solo ponerte de los nervios cuando hay que tomar una decisión difícil. Y las hay. Sin duda las hay.
Toma de decisiones revolucionaria
Don’t Nod ha escogido ir un paso más allá en la toma de decisiones de Lost Records: Bloom & Rage. Las conversaciones en Life is Strange u otros juegos del estilo suelen ser muy estáticas. Dos personajes, frente a frente, hablando. Cuando toca tomar una decisión, el tiempo se detiene y puedes elegir la que te convenga o prefieras. Lost Records hace una apuesta mucho más arriesgada por la naturalidad. Swann no monopoliza las conversaciones, simplemente forma parte de ellas. Tus amigas van hablando y tú puedes meter baza cuando quieras, incluso mientras exploras en movimiento. Algunas opciones de diálogo se desvanecen en mitad de la conversación, mientras que otras aparecen a medida que esta ha progresado y se ha ofrecido nueva información.
Lost Records hace que merezca la pena escuchar antes de hablar y, dicho sea de paso, conjuga a la perfección con el carácter retraído de Swann. Querer estar muy segura antes de decir nada va en consonancia con el personaje. Las decisiones importantes también tienen una barra de tiempo y no puedes esperar infinitamente para tomarlas. Algunas incluso requieren que contemples el escenario en busca de un objeto o elemento que te dé nuevos temas de conversación o posibles acciones a emprender.
Por poner una pega a las conversaciones del juego, el sistema de afinidad con nuestras amigas funciona con un corazón cuando una de nuestras intervenciones coincide con su forma de pensar, mientras que un corazón roto aparece cuando produce lo opuesto. En algunas aparecerán los dos símbolos al mismo tiempo, significando que a alguna le ha gustado lo que hemos dicho y a otra no. Sin embargo, en la mayoría de conversaciones individuales nos sentimos como ante un examen que hay que superar. ¿Sabremos decir lo correcto para caer bien a la otra persona? En ocasiones se siente casi como un cara o cruz. Entiendo que es difícil plasmar de otra forma este planteamiento, pero tal vez incluso hubiera preferido que el juego fuera menos explícito a la hora de hacerte saber si has “acertado” con tu respuesta o no.
Una experiencia redonda visual y musicalmente
Si eres conocedor de Life is Strange sabrás el mimo que pone siempre Don’t Nod al apartado musical de sus videojuegos, ya sea con temas licenciados o con canciones originales. Lost Records: Bloom & Rage no es una excepción. A la ya de por sí preciosa, emocional y desgarradora historia del juego hay que sumar todo lo que la rodea y la convierte en una experiencia redonda. Los temas musicales funcionan no solo como un reloj, sino que vistos a posteriori una vez terminada la historia cobran aún más relevancia y ganan en emotividad.
En lo visual tampoco se queda atrás. Es sin duda el juego más bonito que Don’t Nod haya ofrecido hasta la fecha. Y no solo nos referimos a los entornos y la iluminación, sino también al diseño de los personajes. Todos ellos son únicos a su manera y, en lo personal, agradezco a la compañía franco-canadiense que haya apostado por una protagonista tan atípica en el mundo de los videojuegos. En cuanto a los “debe”, en el futuro se habría de mejorar la sincronización labial y el equilibrio de las voces, que en ocasiones están muy desproporcionadas en relación al sonido ambiente o musical, ya sea por lo alto o por lo bajo.
Conclusiones
Sé que no muchos lo compartirán, pero Lost Records: Bloom & Rage lo tiene todo para convertirse en mi GOTY 2025. Es todo lo que le pido a un videojuego de decisiones y mucho más, tanto que me hace replantearme si es incluso mejor que un Life is Strange que me tuvo obsesionado durante años. El cuarteto protagonista está increíblemente bien escrito; son de aquellos personajes que nunca olvidas y se quedan para siempre en tu memoria y en tu corazón.
No es un juego perfecto, pero sabe exactamente lo que quiere hacer y lo ejecuta con maestría. La historia es dura de experimentar, pero también es reconfortante, emocionante y divertida por momentos. Sin entrar en detalles, el final también es uno de esos que se te quedan grabados. Hay muchas variantes en función de tus decisiones, pero una vez visto lo que Don’t Nod tenía que ofrecer con esta suerte de sucesor espiritual de Life is Strange solo puedo cruzar los dedos para que les vaya bien y tengamos una segunda parte en el futuro. Por el bien de Don’t Nod y del vuestro propio solo puedo daros un consejo más: jugadlo.