Zelda: Tri Force Heroes prescindió del uso de comunicación por voz con tal de no volverlo demasiado aburrido
La inmensa mayoría de videojuegos de The Legend of Zelda se han caracterizado por ser aventuras para un solo jugador, aunque en algunos casos muy puntuales se llegaron a desarrollar entregas en las que se podían juntar varias personas. Uno de estos títulos fue The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, un spin-off que fue publicado en Nintendo 3DS y en el que se podían juntar hasta tres personas en una misma partida para superar los diversos escenarios. Debido a que su multijugador cooperativo era su característica principal, es innegable que los jugadores debían de ponerse de acuerdo para llevar a cabo determinadas acciones a la hora de atacar a los enemigos o resolver puzles. Si eras de los que te podías juntar con dos amigos en persona, no existía ningún problema, pero el cuento era completamente diferente si optabas por unirte a otras personas vía online. El problema se debió a que, por mucho que Nintendo 3DS incorporaba un micrófono, la comunicación por voz estaba desactivada y no se podía usar de ninguna manera para darles indicaciones a los compañeros. El motivo de esta decisión la explicó hace una década su director, Hiromasa Shikata, al afirmar que se optó por no implementarlo con el fin de que no resultara una experiencia muy aburrida. Según su opinión, si un jugador muy experto se juntaba con un novato, a la larga acabaría diciéndole todo lo que debía hacer, así que no habría sido muy divertido para ninguna de las dos partes, que es precisamente lo que se trataba de evitar a toda costa. Naturalmente, se podían utilizar otros programas para ello, como Skype o similares, pero al menos el propio juego no iba a servir en bandeja la herramienta necesaria. Por lo tanto, para poder entenderse de alguna manera, el juego disponía de varios avisos que se podían enviar desde la pantalla táctil para así mandar ideas o sugerencias. Su idea era que los jugadores utilizaran su intuición para tratar de entender lo que querían transmitir los compañeros y de esta manera otorgar una gran sensación de satisfacción al ver que el mensaje se había entendido sin problemas. En VidaExtra | Entre las Gerudo de The Legend of Zelda sólo nacen mujeres (y un hombre cada 100 años). Esto es lo que dice la ciencia sobre ello En VidaExtra | El predecesor espiritual de The Legend of Zelda: Link's Awakening es un clásico juego de Game Boy que jamás llegó a salir de Japón En VidaExtra | Los carteles de The Legend of Zelda parecen un galimatías indescifrable, pero en realidad puedes leer lo que está escrito - La noticia Zelda: Tri Force Heroes prescindió del uso de comunicación por voz con tal de no volverlo demasiado aburrido fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

La inmensa mayoría de videojuegos de The Legend of Zelda se han caracterizado por ser aventuras para un solo jugador, aunque en algunos casos muy puntuales se llegaron a desarrollar entregas en las que se podían juntar varias personas. Uno de estos títulos fue The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, un spin-off que fue publicado en Nintendo 3DS y en el que se podían juntar hasta tres personas en una misma partida para superar los diversos escenarios.
Debido a que su multijugador cooperativo era su característica principal, es innegable que los jugadores debían de ponerse de acuerdo para llevar a cabo determinadas acciones a la hora de atacar a los enemigos o resolver puzles. Si eras de los que te podías juntar con dos amigos en persona, no existía ningún problema, pero el cuento era completamente diferente si optabas por unirte a otras personas vía online.
El problema se debió a que, por mucho que Nintendo 3DS incorporaba un micrófono, la comunicación por voz estaba desactivada y no se podía usar de ninguna manera para darles indicaciones a los compañeros. El motivo de esta decisión la explicó hace una década su director, Hiromasa Shikata, al afirmar que se optó por no implementarlo con el fin de que no resultara una experiencia muy aburrida.
Según su opinión, si un jugador muy experto se juntaba con un novato, a la larga acabaría diciéndole todo lo que debía hacer, así que no habría sido muy divertido para ninguna de las dos partes, que es precisamente lo que se trataba de evitar a toda costa. Naturalmente, se podían utilizar otros programas para ello, como Skype o similares, pero al menos el propio juego no iba a servir en bandeja la herramienta necesaria.
Por lo tanto, para poder entenderse de alguna manera, el juego disponía de varios avisos que se podían enviar desde la pantalla táctil para así mandar ideas o sugerencias. Su idea era que los jugadores utilizaran su intuición para tratar de entender lo que querían transmitir los compañeros y de esta manera otorgar una gran sensación de satisfacción al ver que el mensaje se había entendido sin problemas.
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En VidaExtra | Los carteles de The Legend of Zelda parecen un galimatías indescifrable, pero en realidad puedes leer lo que está escrito
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Zelda: Tri Force Heroes prescindió del uso de comunicación por voz con tal de no volverlo demasiado aburrido
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Sergio Cejas (Beld)
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